小组帖子:Pro Motion NG 特色功能汇总帖

indienova.com/groups/post/29021

:登录进软件笔刷,颜色信息过多的话,效果不一定理想,需要与当前调色板互动用当前笔刷颜色信息制作新调色板用当前调色板颜色替换笔刷上颜色创建像素位图字体…….这部分有可能表达不清楚,可点此参考油管官方视频教程.额外链接:(问题帖)哪里可以找到更多Bitmap……阿撒: @积极而小米#3hi, 我看了下他们官网Documentation快捷键, 他们之前是有临时吸管

奇亿音乐:高品质的游戏音乐需要满足以下几点(二)

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/28158

2、游戏截图文档毕竟是抽象描述,作为对游戏背景介绍补充,游戏截图可以让游戏音乐制作单位更直观地了解游戏风格……4、试玩账号通常游戏音乐音效制作会安排在游戏开发中后期来进行,有一些游戏已经有测试版可以试玩,甚至已经建立了官网……6、音乐参考曲目曲目主要是用于理解开发方对音乐想法,尤其是风格趋向方面,游戏音乐风格趋向需要和游戏总体策划保持一致

死亡收割(Death Harvest)

indienova.com/steam/game/2358600

只有在您支持下我们才能完成制作,并添加额外的内容到游戏中。……:英语、德语、波兰语、意大利语、法语、中文、日语、俄语、西班牙语Restricted Information……)动物可以作为资源来源玩家可以创建陷阱如果我们决定开发 3.0 版本,我们将会开始制作游戏第二部分

Nova-2N7SZc:这或许是“MMOARPG端游的最后荣光”?《命运方舟》国服来临!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33488

  近日,《命运方舟》(LOST ARK)国服官网开启大量更新,其中包括职业信息、影画室、新闻、订阅等多个页面内容……近日,《命运方舟》(LOST ARK)国服官网开启大量更新,其中包括职业信息、影画室、新闻、订阅等多个页面内容……国服官方频繁更新,展现不凡品质  在《命运方舟》国服官网的职业信息页面中,官方为玩家展现了关于游戏诸多信息

北欧独立游戏搬运工:反乌托邦牌组构建游戏《永夜之围》将于5月28日推出抢先体验版本

indienova.com/u/fluffyou/blogread/36599

欢迎大家前往Steam加入愿望!……抢先体验版本发布时时,游戏也将支持除英语和俄语以及上述每种语言。……玩家目前还可以在Steam上试玩Demo。欢迎访问我们的官网了解更多永夜之围信息

ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3442

戒中心最大来源在哪里,是学校,是一批批所谓不爱学习,不会学习,以及不想学习孩子们。……其实他已经是一种另类精神病了,固执己见,认为自己是神,想怎么样就怎么样,想说什么什么,甚至对于生命已经到了漠视地步……真正需要“治疗“,不是这些瘾少年(他们需要的是正确疏导和治疗,而不是电),而是那个认为瘾是魔鬼杨某

小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/groups/post/1424

戒中心最大来源在哪里,是学校,是一批批所谓不爱学习,不会学习,以及不想学习孩子们。……其实他已经是一种另类精神病了,固执己见,认为自己是神,想怎么样就怎么样,想说什么什么,甚至对于生命已经到了漠视地步……真正需要“治疗“,不是这些瘾少年(他们需要的是正确疏导和治疗,而不是电),而是那个认为瘾是魔鬼杨某

宅人传说(Legend of Homebody)

indienova.com/game/legend-of-homebody

有些内容根据游戏需要进行了修改,并不是科学模拟,不可当真。……可以点击家具: 1. 床:用于睡觉,恢复体力。2. 电脑:订购外卖,课学习,玩游戏娱乐。……所以一般情况下不需要玩家点击上厕所。6. 地毯:运动,可以增加健康。7. 出门箭头:去医院

探索者 2020-01-09

indienova.com/indie-game-news/the-explorer-2020-01-09/

来源:Twitter官网:LINK开发视频:Jet Drift Dungeon Rally来自加拿大开发者……这还没什么稀奇,游戏轨道边缘是可升降,在降到最低时候就会露出尖刺,敌人是有可能会将玩家给推到尖刺上……附图:之前为 Kickstarter 准备部分素材,日期已经不准确了:来源:Twitter官网:LINK

SageZX:《神罪降临》开发历程 之 魔性的场景制作方法(一)

indienova.com/u/mHEKHLy1S588pYHc/blogread/35379

所以,我们还是先来聊聊制作方面的话题吧,说说游戏中场景是怎么构建出来~我们做法,多少有别于一般视觉小说……为什么这样做呢?……那么这期内容就差不多了,毕竟我们有一千七百多张图要给大家讲,一期肯定是说不完~除此之外,游戏制作方面也有大量其他的话题

版本:Early Access


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