24 小时故事: 森中小屋(24H Stories: The Cabin In The Forest)

indienova.com/steam/game/2917220

派对时刻: 屋内每过一段时间就会举行派对. 那些东西会发了疯似的地冲向你...……旁边那些留言的人在哪里? 他们是好人还是坏人?……时间流逝: 游戏里的时间会自动流逝, 迅速做出你的选择.

24 小时故事: 森中小屋(24H Stories: The Cabin In The Forest)

indienova.com/game/24h-stories-the-cabin-in-the-forest

◎ 派对时刻: 屋内每过一段时间就会举行派对。那些东西会发了疯似的地冲向你。。。……旁边那些留言的人在哪里?他们是好人还是坏人?……◎ 时间流逝: 游戏里的时间会自动流逝,迅速做出你的选择

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……游戏制作归根到底还是软件工程,你必须考虑到一个人在指定时间内的能力是否可以达到。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……游戏制作归根到底还是软件工程,你必须考虑到一个人在指定时间内的能力是否可以达到。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

indienova 服务器维护通知

indienova.com/indie-game-news/indienova-server-maintenance-may-2018/

系统维护 indienova 的服务器将在最近两天一次机房迁移,中间可能会出现持续断几个小时的情况……迁移时间会在午夜至凌晨访问量最少的时间进行,应该不会对大家的正常访问和操作造成大的影响

sdjdasha:谢谢AI

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/32803

一些,不太有逻辑的,又说不上来哪里非常有趣的解答。……因为ai节省的时间,又可以一些别的事

Lefland:「戏游记」第0期:终点亦是起点

indienova.com/u/lefland/blogread/28453

长期使用unity制作游戏的经历,让我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……我也不知道每天的时间都去哪儿了:没有游戏的时间,没有写文章的时间,没有思考的时间,也没有静下心来欣赏游戏作品的时间……版号问题,游戏行业内卷,游戏品质的提升导致了量成本剧增,低质量量游戏陷入瓶颈;头部产品占据了大量的市场份额

「戏游记」第 0 期:终点亦是起点

indienova.com/indie-game-news/zero-ending-is-begining/

长期使用 unity 制作游戏的经历,让我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……我也不知道每天的时间都去哪儿了:没有游戏的时间,没有写文章的时间,没有思考的时间,也没有静下心来欣赏游戏作品的时间……版号问题,游戏行业内卷,游戏品质的提升导致了量成本剧增,低质量量游戏陷入瓶颈;头部产品占据了大量的市场份额

秘密教义(Secret Doctrine)

indienova.com/steam/game/645810

Secret Doctrine—第一人称冒险游戏Headline:我们真的知道列车会把我们带到哪里?……仅限字幕宏大科幻背景故事3D冒险游戏内含解谜元素,不仅仅是一个不行模拟器可选择传统键鼠模式或者VR操控游戏内无时间限制无年龄限制任意图形分辨率

Massive multiplayer war shooter

indienova.com/steam/game/964030

你没有时间思考,你应该拿起枪来跑出去保护自己的生命。……在雷达上你可以看到最近的敌人究竟在哪里,所以你可以及时转弯。选择你最喜欢的武器然后继续!

版本:Early Access


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