下次吃蛋包饭(Omurice Next Time)

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生活很簡單,也許有些普通,但是這也很好。小芬開了間甜食點,灰是個卡車司機。……不管發生了麽,他們都擁有彼此。用愛創造個受生活啓發而作的暖心故事。……内藏乾坤這是麽?點點,拖拖,按按!這是本既能夠看又能夠玩的故事書

sgnieb: 人工智能在游戏制作上的探索(一):深度学习与图像生成&音乐合成

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/这个系统在《古墓丽影·崛起》中曾被使用过,通过官可以体验这个demo(https://youtube……可以说是个简易的自动为不同游戏状态制作bgm的系统吧。……所以也吸引了很多对此感兴趣的科研工作者或音乐家参与,也产生了很多派生的项目和demos,具体的大家可自行进入网址浏览

单词涂图乐

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《单词涂图乐》是款旨在帮助玩家缓解单词记忆枯燥感,快速提升英语单词熟悉度的游戏。……游戏根据记忆遗忘规律,设计了套重视对单词进行复习的记忆系统,每个单词都会根据其连续成功记忆的时间长度……需要注意的是,受限于作者捉急的英语水平和游戏中单词记忆形式的局限性,本游戏无法完全替代英语单词学习的常规路径

狩魔者 4:光之谜(Demon Hunter 4: Riddles of Light)

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道恩·阿什莫尔正要揭开古埃及的黑暗谜团。远古众神将会进入我们的世界。……不过,这次事情稍有不同:从远古埃及神庙的废墟中醒来的恶魔抓了道恩·阿什莫尔,而只有她的侄女——丽拉才能救她……随着营救任务的开展,丽拉明白道她被卷入这系列神奇之事绝非偶然

上古卷轴 OL:马卡斯城(The Elder Scrolls Online: Markarth)

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吸血鬼大军在瑞驰横行,带来“天际的黑暗之心”故事线的史诗结尾中探索片被黑暗军队袭击的古老传奇大地 与反叛的流亡氏族结盟……,掠夺黑降的财富 在“天际的黑暗之心“最后—章中揭示吸血鬼领主拉达·尔-萨兰的真实动机 勇敢进入全新单人竞技场瓦特兰洞穴深处

网瘾少年 2005(Internet Addicted Youth 2005)

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瘾少年2005。《瘾少年 2005》是款剧情向的角色扮演游戏,充分融合了多种贴合场景的玩法。……■ 有趣的仿 war3 对战,用小游戏的形式带您体验 05 年的电子竞技。……所以,这才有了这个版本的《瘾少年 2005》个不那么励志,却又很勇敢的故事

Tigerone:游戏设计学习索引

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手游:taptap、应用商城的玩家评论游戏设计者如何好个玩家1、多游玩,多测试、多分析为什么,尝试逆推系统……8、些独立游戏开发者的分享。9、游资,https://www.gameres.com/。……11、腾讯游戏学院,精华在“开发者论坛”的些文章里,https://gameinstitute.qq.com

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨豆瓣8.1分,这部网剧能给影游联动带来哪些启示?

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游戏改编影视剧,可以说是个很大的“坑”。……在《穿越火线》剧上线之前,其实也没有多少人真的看好它。……由腾讯游戏学院主办的《论道》栏目便邀请到了《穿越火线》剧的影游联动负责人惊风老师,请他为我们揭秘背后的那些故事

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.60

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图片:该计划官EA 在该计划官中表示,“通过本承诺,我们将与行业内的更多从业者分享以无障碍为中心的游戏开发技术……生成玩家的虚拟语音:与现有技术相比,只需要较少的语音样本数量,便可以为玩家生成虚拟语音的系统。……使用机器学习进行语音“老化”:无需额外语音样本,即可将输入的原始语音“老化到”所需目标年龄的系统

Alexander.Supertramp:《组装战争》——005

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没什么干劲的周 本周关键字——伤害系统,BUG,没干劲。1)将伤害系统与乐高系统结合完毕。……下周的主要工作:1)选定1-3款游戏作为场景/机制设计的目标参考样本2)阅读学习个Unity官方网络示例项目……现在看来,游戏已经具有基本的载具雏形了,现在的大挑战就是场景/机制的设计了,干要紧找出参考范围来!

版本:Early Access


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