厦门雷云:《职场浮生记》#2--招兵买马

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/15135

我分享招聘中一些心得,希望对招人、用人需求的独立开发者有些帮助。……做事认真,是一个潜质的程序员。……豪是UI设计师,我记得面试他的那天3个人应聘UI,我让他们设计一个UI

Hawthorn Games:身兼三职,一人独行的开发历程:《皇帝与社稷》开发者日志#2

indienova.com/u/hawthorngames/blogread/35182

之后便是用啥,会啥用啥,漫长的堆码过程...承蒙各种教程,网上老师们,大佬们,AI们的点拨,《皇帝与社稷……》总算是了形状。……“ 每一个bug,都像一个魔术,再神奇,再难以捉摸,终是答案的

小组帖子:身兼三职,一人独行的开发历程:《皇帝与社稷》开发者日志#2

indienova.com/groups/post/102950

之后便是用啥,会啥用啥,漫长的堆码过程...承蒙各种教程,网上老师们,大佬们,AI们的点拨,《皇帝与社稷……》总算是了形状。……“ 每一个bug,都像一个魔术,再神奇,再难以捉摸,终是答案的

小组帖子:我觉得,如果小组图库里面没有 Eddie 的那啥照就太遗憾了

indienova.com/groups/post/46

发起:eastecho 你们懂的…… 叶子: 那照,赶紧发上来啊!……eastecho: @dofy#3 wells 来了 wellswang: 我啊,还刻了光盘了 onmyway……我U盘都准备好了,进来一看都没有 eastecho: @灰丫#11 要用云盘,U 盘不科学 无名小闪

基调节奏(Backbeat)

indienova.com/steam/game/1585730

通过效果器与演奏风格获得独一无二的游玩体验.Stephanie「Watts」Watson是一名很有抱负的贝斯手,她经历了一次又一次的面试……贝斯手穿过狭窄空间,键盘手躲过守卫,鼓手打破墙壁,或是超级萨克斯把敌人吹飞。……策略地使用大招可以获得更多解谜方案,让你赢取更高的分数.四种由资源决定的音乐韵律会指引你何时移动、怎样移动

基调节奏(Backbeat)

indienova.com/game/backbeat

Stephanie「Watts」Watson 是一名很有抱负的贝斯手,她经历了一次又一次的面试,却始终未找到能与自己产生共鸣的音乐……贝斯手穿过狭窄空间,键盘手躲过守卫,鼓手打破墙壁,或是超级萨克斯把敌人吹飞。……策略地使用大招可以获得更多解谜方案,让你赢取更高的分数

小组帖子:寻找 像素画 美术组队

indienova.com/groups/post/102598

CraMaple U3D程序一枚 目前空余时间比较多,想找个喜欢像素画的美术做一个独立游戏,如果你想法我可以配合你完成……,如果你没有太多的想法我们可以一起商量一下,兴趣的小伙伴可以加QQ:309528561。……哈哈 我人物就是照着stoneshard 一比一像素复刻的 夜阑鬼舞: 我觉得你画的不错 你猜我叫:

塔中世界(World inside Tower)

indienova.com/g/worldinsidetower

一款真正能做到五年的独立游戏~ 由菜鸡制作人JKLLIN和小伙伴们(小水子和糖萌)随便做做的鸿篇巨制,刚刚开坑~ 现在还玩意都没有……地砖拼接初次尝试)美术资源量大且珍贵,复用素材就尤为重要了~也就是一个美术素材可以翻来覆去变着花样的,……,作为主导美术风格的主美,多数时间在纠结这个素材到底要不要留下,还要不要修改,哎呀这个画得真好看可是用不到好可惜啦

小组帖子:找个程序合作

indienova.com/groups/post/102596

每周能投入一定长度的开发时间我的情况:13年策划经验,国内top100项目核心策划在职,兼职来推这个,有成果就转全职,扩大团队等想法站内私信再详聊……Nova-0QdV: 有啥好的想法可以加q1561142287聊聊 a522415071: 你好 可以看下私聊信息……本人时间充裕可以稳定跟进开发 Maikid: 兴趣,q2582307157, 目前类吸血鬼玩法游戏层出不穷

会员:茶多酚(Teapoly)

indienova.com/u/teapoly

Steam游戏时间最长的游戏是Realm Grinder买了RMVA但是因为是C#派的所以没怎么虽然是……派的但是也没在用Unity因为Undertale觉得用GMS挺好的发现GML语法浮夸的时候已经来不及了拿1.4东西都没做出来的时候

版本:Early Access


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