电子游戏中的故事情节与叙事发展(3/4)

indienova.com/indie-game-development/stroyline-and-narrative-in-video-games-3/

引言此文是 Coursera 上加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Concepts……栗子:被背叛、只身人,位身为战士的公主必须履行自己的义务并且证明她自己在父亲眼中的价值,她必须夺回被黑巫师抢走的国王权杖并且清除来自荒芜之地的黑魔法……利用剩余的时间来重新审视你写下的想法并且开始从中挑选出6-10做出连接

小组帖子:影子工厂!!!哇!

indienova.com/groups/post/100633

年纪轻轻的,个个都那么全心全意地喜欢大团圆,不觉得太浪费了?……Lynri 已经在更难的路上走过趟了,我理解她想再试次试试另一条路。……方程: @sdj大傻#6 合并我最后的两回复了……这文字量,我又在别人的评论区里日志了……----

非生物因素(Abiotic Factor)

indienova.com/steam/game/427410

你很清楚,生存之道只有一条:运用科学,干掉它们!路线图JOIN US ON DISCORD!……作为名科学家,战斗不是你的强项,所以你需要运用你的博士学位来智胜你的对手:制造巧妙而有些不寻常的工具……、武器和装备,从简单的和木棒到激光炮和精心设计的陷阱——你的科学大脑聚集的切!

非生物因素(Abiotic Factor)

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你很清楚,生存之道只有一条:运用科学,干掉它们!……作为名科学家,战斗不是你的强项,所以你需要运用你的博士学位来智胜你的对手:制造巧妙而有些不寻常的工具……、武器和装备,从简单的和木棒到激光炮和精心设计的陷阱——你的科学大脑聚集的切!

茶多酚:深渊经理 开发日志#10 2019-02-25

indienova.com/u/teapoly/blogread/12057

在吸收了狗酱的教训之后决定先把整个逻辑过遍再写程序结果要加的东西还是那么多 因为不下所以名字最长四个汉字……/6个半角按说应该也够用了虽然搞明白了csv怎么base64但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我做奇怪的语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时的……UI的尺寸上因为英语有些词实在是太特长了我都准备把字体里的英文字母改成4px宽的了

网王的召唤(Net King's Call)

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现在需要个英雄。曾经强大的网络统治者,王,已经死了,给网络上的权力平衡留下了危险的裂痕。……他将踏入战火纷飞的王荒原,建立新的友谊,与令人生畏的敌人搏斗,切都为了让支离破碎的王恢复和平。……最后,终于到了个英雄响应王号召的时候了

并没有网络成瘾这回事

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瘾作为种病没有确立没有确立没有确立。……正文作为游戏研究人员来勘误波: 瘾作为种病没有确立没有确立没有确立。……希望这次科普稍微改善下这种状况,也请关心瘾的大家帮忙多传播

游戏世界设计(1/4)

indienova.com/indie-game-development/game-world-design-1/

有些东西是非常吸引人的,你想象出那些在人物背后的、可能拓展出的时空?……你需要问自己的是:游戏中的整个世界都将会成为玩家游玩的地方?在可玩的区域外还有更大的世界?……游戏世界看起来像是个真实的环境还是完全建构出来的?你的世界是完全独无二的?如何去定义它?

小组帖子:申请添加:かわいいは壊せる

indienova.com/groups/post/103352

发起:KanekoLumi 官:http://palincos.main.jp/games.html……中文名:可爱,被破坏

了不起的棋盘

indienova.com/steam/game/1903590

玩家通过这个游戏自己设计自己喜欢的棋类游戏,或者是在已经存在的棋种上玩法做改进,然后进行本地对战或局域对战……在计算机博弈爱好者来看,这个游戏作为个ai平台,玩家可以自行编写ai引擎对战

版本:Early Access


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