羽化:Day 15

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战斗结算的选卡功能 和 特殊道具控制选卡数量定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年

羽化:Day 57 - 61

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所有属性图标4.优化 所有UI层级调整定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年

羽化:Day 8

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小角度会有上下断裂感2.寻找合适的外描边效果定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年

羽化:Day 21

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后续准备做语言类 奇遇和奖励2.增加部件Tip定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年

小组帖子:【新版本前瞻】半年没更新了,刷点存在感

indienova.com/groups/post/100148

发起:无言 距离上次版本的更新已经过去半年了,业余时间开发确实有点慢

酒,音乐和虚无论(酒,音乐和虚无论)

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你是一名失意的毕业生,独自一人来到这座城市已过去半年,现在在一家名为 R&R 的酒吧打工

秋名山酱油:《星舰建造者》明日发售,实机演示视频

indienova.com/u/cheshendog/blogread/3270

大家好,我是游戏的作者酱油.自去年7月份开始开发以来,到现在一年过去了.其中超过半年的时间都是全职在做这个工作…….从去年11月受到绿光青睐,我用了半年多的时间对游戏进行了修改和改进.现在终于可以和大家见面了.感谢参与钥玩测试的玩家的反馈

韩之昱:混沌银河2抢先体验开始!

indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/31328

在接下来的半年时间里,我将会完成剩下的部分,并倾听大家的意见,对游戏内容进行新增或调整。……下面是我对未来半年做的开发计划。只列出了每个月最重要的开发模块。但要做的工作肯定远远不止这些

满汉全席工作室:沙盒生存《无尽之界》开发日志#1

indienova.com/u/allgay8866/blogread/33577

我们是一个4+1的小开发团队,正在开发一款沙盒生存开放世界制作游戏《无尽之界》,从正式开发至今已经有半年时间了……,为此我们整理了一篇近半年来的开发记录,过往的开发记录我们以视频的形式发布在B站、微博这些平台上,大家可以点击查看

小组帖子:招募独立游戏 动作制作人员

indienova.com/groups/post/102576

游戏是中国元末明初时期,arpg,第三人称, 类似老滚,龙腾世纪那种的rpg,现在已经开发了大半年了,……制作周期大概还需要半年到一年的时间另外如果你有房贷,车贷,或者一系列生存压力,请勿联系

版本:Early Access


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