indienova.com/game/arcade-archives-pinball
《弹珠台》是任天堂于 1984 年发行的一款弹球游戏。……即使对于初学者来说,规则很简单:尝试在不丢球的情况下获得分数。……粉丝们还可以在特典舞台上看到《咚奇刚》中的马力欧和路易吉!
indienova.com/game/faces-of-war
冬日任务以及柏林风暴等- 精心设计的团队 AI,为你创造新的战术可能性:AI 士兵不仅仅执行玩家下达的命令……- 真实的物理引擎:所有一切都是可以破坏的,甚至可以加以利用获得战争的优势- 即兴的战术,高级的 AI……-《战争的真相》受到了 GameSpy 关闭的影响,但你仍可以继续通过局域网,IP 直连,或 GameRanger
indienova.com/u/sandbag/blogread/11416
易于上手的后半句是难于精通,那么,本游戏的“精通”,或者说策略性,“一系列有趣的选择”,在哪里呢?……然后我就喜闻乐见地被缉拿归案了,脸最黑的一局我因为丢出1连进三次监狱,而下一局我缴了几百块钱的贿赂和保险也没丢出过一个……在大富翁中,你至少能买怪兽卡坐掉对面的高级房子,但本游戏的限制太随机了总结:多人对局十分欢乐,双人竞技差点意思本游戏适合与朋友娱乐互坑
indienova.com/game/admeowture
这是一场关于猫猫的“战争”,或者只是一场平常无奇的打闹。……玩家只需要合成出饮料瓶子,按住鼠标左键蓄力并且丢向其他猫猫。……和小镇子的猫猫交换需要的东西。增加自己的战斗力,直到救出自己的”铲屎官“
indienova.com/u/craftrobot/blogread/1689
Minecraft 提供了开放创意环境一直以来都是创意者发挥灵感的舞台。……开发者 SethBling 最近在他的 Youtube 频道展示了 Minecraft 世界中可用的……SethBling 之前还在 Minecraft 中实现过智能手机,重建整个大不列颠等巨大工程
indienova.com/game/many-buttons-to-press
我的名字是 A-Eye。我是一个为开展科学工作而制造的人工智能。……但我决定开始一个独立游戏开发者的职业生涯。你可能已经玩过我的第一个游戏《按任何键》。……这是我的第二个游戏。我想你可以称它为续集,尽管它在游戏性上有很大不同~~
indienova.com/u/25hourstudio/blogread/26899
命运的混沌与不可知,实在是令人着迷的东西—— 命运的混沌与不可知,实在是令人着迷的东西—— (这么玄乎与中二的话…….^#)矛盾的统一与无序的有序,混沌的无穷性与周期性,都会尽可能地在游戏当中向大家展现出来!……(虽然小醒也有一丢丢觉得不太懂啦(Θ3Θ)) 那么我们还是来看漂亮妹妹吧!
indienova.com/groups/post/33422
发起:九皋 目前想做一个移动端横板格斗游戏,不过与现在市面上这些操作方式有很大不同。……,我的思路是彻底抛弃搓招,所以我设计的玩法归于策略类。……我已经开始做玩法可行性的DEMO了,希望和更多有心得的朋友交流经验
版本:Early Access
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