aiyu:诈尸

indienova.com/u/aiyu/blogread/25804

这是我的真实状态,白天上班,回家瘫床上,用procreate画设计,动画。……下面的一些演示动画基本玩法特写,爆菊,爆浆全屏对抗演示,主要有偷袭,打铁运用技能 几种基础玩法战术设想……还有爆浆要爽关卡里为难你的某怪物,灵感来源地狱边境里那瓶中宝藏,不是辣么轻松好拿的演示动画就寒颤点

王Jscript:Unity中Button组件对Enter及Space键的响应

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踩坑:按钮监控事件被Enter及Space键无故调用 本来在Unity的按钮中注册了一个监控事件,本意只响应鼠标点击但是……测试发现,运行程序后点击一下按钮,然后立刻点击空格或回车键,你会发现,按钮监控事件一直在不断调用最后查询

小组帖子:独立avg游戏开发寻找合作伙伴

indienova.com/groups/post/101081

1149764400 moonagent: 如果要求不高,其实可以自己,用fungus就行 Zrj19921111……sqeety: 大概样的需求哈,我程序 Zrj19921111: @sqeety#3 想要一个游戏框架吧

Oncle:ONCLE的游戏推荐 第十五篇

indienova.com/u/oncle/blogread/1353

-本地联机最多支持4人联机(而且仍可一起加入在线联机)-支持手柄和鼠标,爱用-紧张的现实视野,迫使你检查周围环境……你说你学生党,没钱还想爽,怎么?我TM也是醉了。……第二、去找你男朋友撒娇(设定你个爷们儿),让他买给你

无双深渊 - 《真・三国无双》经典服装组合(WARRIORS: Abyss - DYNASTY WARRIORS Classic Costume Set)

indienova.com/steam/game/3358090

※ 所含英豪详情请查询官方网站。※ 另有包含游戏本篇和本内容的《无双深渊 全套服装版》贩售

小组帖子:装备系统该怎么设计呢?

indienova.com/groups/post/101554

发起:bailt 我这个游戏,暴击如果多段伤害,只会暴击一段,如果群体伤害,那么会暴击一个。……要求的属性不一样,那么传统的装备系统可能不太行那么该如何设计这装备系统 ienai: 这是战斗系统,和装备有关系

小组帖子:求助46关。。。

indienova.com/groups/post/592

FolStone: @RadTik#2 _(:зゝ∠)_ 如果了解过的话一般都有印象,但是现在完全不知道这是个,……RadTik: 兄弟 和 操作特色,这些关键词就足够了 FolStone: @RadTik#2精了。……找到一个输了名字还不对,在steam上一看居然已经+1,复制粘贴又对了 guduDaDa: 这是 guduDaDa

万物(Everything)

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万物一款在游玩中你看见就能变成的互动游戏

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

indienova.com/u/z1748745252/blogread/26641

突然发现做个主打剧情的走路模拟器好像更省事一些,确实写代码倒是省事了,这关卡设计和剧情的头发我感觉能掉一大半,奥对了忘了说我是做关卡设计和剧情的……,但都十分的拉跨,真的拉跨,那天为了做个沙发,我们几个直接用了一天,结果做出来了个凳子,那这有法,……100美金,emm别觉得一百美金不多,这就跟你去淘宝买东西,几千块的玩意呼呼的,结果突然说还有十块钱运费

EG Studio:原创游戏 血之诅咒 游戏开发记录02 (标题页) 2021-11-02

indienova.com/u/godofwaterfish/blogread/29672

游戏开始、读取存檔、删除存檔 2)显示、声音、游戏、控制设定3)插图、视频、世界回顾浏览界面4)DLC查询页读取页

版本:Early Access


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