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2.绳索,之前让绳索自身有碰撞,可以让绳索缠住一些东西,其实没必要,而且有时候随着缠绕绳子变短,会让操作变得蹩脚……这次直接让主角只有一个弹跳技能,绳索作为一种自动使用的拾取物,在接触时朝设计好的方向直接放绳子,玩家就只用考虑朝哪里跳了……之后主要是做关卡,看看哪里有需要补的音效和特效加上
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扩大团队等有想法站内私信再详聊 DengJunYuan: 吸血鬼幸存者热度过去这么久了,还有什么点可以突破或者挖掘的么……可以讨论一下。个人情况:1:某大厂在职程序,工龄4年
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可以 正面决战?可以 位移躲避?可以 掩体射击?……可以 甚至敌人子弹都可以被你的子弹怼掉,为的只是让你每一场战斗都有不同体验 --对手 残暴险恶的邪影和性感妖娆的天狗正带领着一众爪牙在他们的秘密基地布下天罗地网……你,准备好杀出重围了么? 更多精彩,请在游戏内体验
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微博:从来不补刀
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人类还好说,那些寿命成百上千的种族怎么办?于是把人类等寿命较短的种族摘出来了。短命的上班族。……赞助商是神(字面意思),每个神具有不同的奖励和要求,足球经理里没有球队能不靠赞助商,这游戏么……应该是……但是薪水谈不拢他们自己会跑,一个史莱姆要那么多钱干什么,买伏特加替换自己的体液么?
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还记得你童年时的玩具么?还记得你把它们扔到了哪里么?
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系统引入正式项目后能够较快的铺开行为,我在这段时间里制作了AI的可视化debugger编辑器扩展,长这个样子:可以直观的看到……(之前每次出现bug,人工从debug窗口中试图脑补node graph的痛苦终于一去不复返了,哈哈)……preview,我在使用中不时会有报错,虽然没有严重问题,但是有时存不下来xml的变动,导致我需要手工补代码
版本:Early Access
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