uplighter:我初中时候做的仿机械迷城的Flash解谜游戏

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初中做的一个游戏,仿机械迷城的设定做的,flash解谜游戏

俄勒冈之旅(The Oregon Trail)

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游戏还有诸多由此汲取灵感的衍生作品与戏仿作品

脑腐:格斗(Brainrot: Fighting)

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每个角色都是网路荒谬性和文化戏仿的活生生杰作,经过纯粹的脑部能量过滤

最后四人(最后四人-The last four)

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少女能否达成自己的心愿,所谓的基地又是怎么回事?解开谜题,前往记忆中的幸福吧!……--关于角色--爱丽丝银色的头发在阳光下闪闪发光,仿若花丛中的精灵

这名字应该还没人取:收获日2——游戏注重的不仅仅是战术,还有团队协作能力

indienova.com/u/mczhouge/blogread/3643

收获日2这款游戏其实我是没怎么注意过的,更不会花个208人民币来。……但那时候的收获日太贵了,我就只能选择游戏主体,就是68元人民币的那个。……怎么说呢?我觉得这款游戏还是十分不错的,发自肺腑!

诉说真理:关于修真游戏的设想[第三次修订]

indienova.com/u/gxy5503205/blogread/27371

对玩家怎么介绍,懂者自懂。……哪里安全?自然是宗门内部或宗门管理的城池;绝对安全?不,它阻挡不了不惜一切代价想要杀你的人。……(直接神识探测他人,如果自身修为,不会暴露自身修为,反之亦然,所以,玩家与玩家对上,如果不进行试探

种草大亨(Weedcraft Inc)

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主角是一位进修 MBA 学位的高材生,当他回去参加父亲的葬礼,与亲兄弟 Clyde 联手承接了父亲的大麻工厂

民主游戏设计:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26595

我归纳为三条法则:(1)视讯物的远、、深的法则。这条法则可以简单概括为 远的、的、深的更大。……假如我们做个化简,我们只把远处的塔、两个工作人员、地面的草地和湖水作为视讯物,作为画面表现的对象,我们要怎么画呢……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么办才比较具有可行性呢?我们来看(2)

小组帖子:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/groups/post/92637

我归纳为三条法则:(1)视讯物的远、、深的法则。这条法则可以简单概括为 远的、的、深的更大。……假如我们做个化简,我们只把远处的塔、两个工作人员、地面的草地和湖水作为视讯物,作为画面表现的对象,我们要怎么画呢……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么办才比较具有可行性呢?我们来看(2)

疯王子:《Minit》这游戏如果是国内某个开发者开发的,1000份都很难卖出去。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21170

普通玩家买到根本不知道这些深奥的东西啊,前10分钟都玩不下去,怎么耐着性子感受啊,怎么可能再去跟人推荐……这绝对不会是一个大众喜欢的游戏,如此小众,但又有这么的曝光率和好评率,水实在太深了。……而这个游戏明显是有媒体先告诉你了,这游戏哪里好,哪里有深度,你再去玩的,如果没有人提前这么讲,只会玩得一头雾水啊

版本:Early Access


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