potion:RunningDead开发阶段日志

indienova.com/u/potion/blogread/2199

DEMO,验证了游戏的核心玩法,并高强度学习了C2的大量功能结果证明游戏方向基本没问题,核心玩法得以证明碰撞手感问题需解决游戏结构需要重新整理游戏的外围机制需要重新设计第二周将集中解决这些问题第二周……,资源配置可能会用role的不同动画来,新类型角色包括自爆新的敌人的制作和替代,包括会跳跃的和带护盾的新道具的制作……不用鼠标怎么办?开始游戏画面修改为开始和退出游戏?

小组帖子:RunningDead开发阶段日志

indienova.com/groups/post/1082

DEMO,验证了游戏的核心玩法,并高强度学习了C2的大量功能结果证明游戏方向基本没问题,核心玩法得以证明碰撞手感问题需解决游戏结构需要重新整理游戏的外围机制需要重新设计第二周将集中解决这些问题第二周……,资源配置可能会用role的不同动画来,新类型角色包括自爆新的敌人的制作和替代,包括会跳跃的和带护盾的新道具的制作……不用鼠标怎么办?开始游戏画面修改为开始和退出游戏?

一个跑酷的Demo(Run Demo)

indienova.com/g/01-run

一个学习时制作的Demo 第一次进行到打包这一步,游戏并非一人制作,程序_lhp也帮助了很多内容之前想做点东西……,无数次半途而费,感觉这次到打包能跑也是新纪录,发布并记录这一刻后续会不断尝试做点东西,选定这里上传好了注意……,该demo不会再进行后续更新,由于没有找到社区规范文档和建议文档,不确定发一个不会继续下去的半成品是否符合社区规定

Team_Bug:《寻找》开发日志 03

indienova.com/u/teambug/blogread/29727

很久没写开发日志了 记录一下最近制作的游戏内容设计了一个大的区域场景新的敌人,新的攻击方式之前制作的一些

viperstudio:20201127开发进度-内容,A-1场景搭建中

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27662

目前的一个进度记录,单人制作第三人称动作设计游戏《土拨鼠星火游侠》(暂名),我就是来这吐槽自己的 坐标广州……目前主要问题需求是还没有武器特效方案,四足敌人制作方案,BOSS制作方案。……次要问题是,过场人物动画制作,UI界面制作,武器升级系统设计。等

无有时代:走马之前,上架一波

indienova.com/u/a630042336/blogread/26916

之后八月初项目就通知我们培训了,啊,这上网课真累啊,本来我就天天敲代码了,还让我对着电脑上课笔记着实累个半死……人们常说,婚姻是爱情的坟墓,但我现在觉得,真正的婚姻应该是给人自由,而非束缚。……一般来说,职业相关的游戏的制作人有相关职业经历是比较少的,就像烹饪游戏不会是厨师的,这么想老师校园游戏其实蛮有趣的

消防员康纳(Firefighter Connor)

indienova.com/game/firefighter-connor

这部影视剧集作品为灵感的单线短篇叙事视觉小说,讲述的是一个人类和兽人共同生活的现代世界的故事,玩家会扮演游戏中到达法定适龄婚姻登记年龄……22 岁的人类主人公——耿洛,意外的和一名叫做康纳的兽人消防员促成婚姻关系的故事

雅名:《戏余烬》VOL.1:手感!独特!shock!

indienova.com/u/smlie/blogread/11066

在试图陈述的过程中多次被打断,并且被质疑根本不知道我们的点在哪里。……脑中有很多很好很棒的方向,但是加法够了要开始减法了。……也延伸了在制作游戏中怎么做出各种方面的选择

纪录片:《进击的独立游戏人》

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记录,纪录。 《口袋方舟》独立游戏纪录片:《进击的独立游戏人》独立游戏制作人,是一群怎样的人?……在深圳城中村的攸昕,裸辞独立游戏;经历创业失败的情侣小张和巧子,依旧有着独立开发梦;享受过游戏时代红利的三个中年游戏人

小组帖子:《寻找》开发日志 03

indienova.com/groups/post/100727

发起:Team_Bug 记录一下最近制作的游戏内容设计了一个大的区域场景新的敌人,新的攻击方式之前制作的一些

版本:Early Access


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