那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式完结篇

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Design Patterns Revisited · 游戏设计模式这个设计模式更加垃圾了,用非常复杂的逻辑解决了一个甚至不存在的问题……我思考了怎么在实际工作中使用这个类型,最终苦恼的发现很难用上而且没有解决问题。……c#还有一个巨大的问题:一个类不能限制自己的数据对具体哪个访客开放或封闭,在C++中这个问题有一个好一些的解决办法

国产暴虐骑士?

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药水:哈哈哈这个药水系统我必须。……这样做有利有弊,不过,这个系统同样也能带给玩家再次进行游戏的动力:我刚刚可是加成过了,下一把我一定撸得过上把那个……-主动道具存在感太低这里要2点:1.主动道具类别太少。大致只有三类:投掷武器、召唤物、其他

旁观者 2(Spectator 2)

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增强界面:您与监视系统的互动变得更加直观和用户友好。跟踪异常,应用对策,保持在不祥力量的前方一步。……危险的异常现象:你将遇到比以往更多更诡异和压倒性的异常现象。……随机生成系统:每场新游戏,你将遇到独特的异常现象,创造出一种紧张和恐怖的氛围,与其他任何不同

Fe:Tilemap里瓦块的动态添加与删除|个人学习记录

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这系列将会记录我在搭建自己的2D平台游戏时遇到的一些问题与解决方案,核心目的均为更好的游戏体验与更棒的代码逻辑结构……正文Tilemap 组件是一个存储和处理瓦片资源以便创建 2D 关卡的系统。……,他当前选择的方块能不能添加,甚至是,玩家怎么知道他当前选择了那个方块,鼠标移上去又没有变化

豆子英雄传(The Legendary of Bean)

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一名流浪佣兵——凯姆,和同伴阿撒尔在前往卡德亚登的途中,遇到了一个被卡德亚登士兵追杀的女孩,她是多塞雷王国的公主……一名流浪佣兵——凯姆,和同伴阿撒尔在前往卡德亚登的途中,遇到了一个被卡德亚登士兵追杀的女孩,她是多塞雷王国的公主……横版战斗系统,ATB系统,三名队伍成员游戏特色三名队伍成员超过30种敌人,每一个都有自己的特色优美的户外地图

dancingjuste:江南百景图系统相关

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可以看到制作方也有办法想法在解决游戏中解决这个问题,做菜系统中会需求玩家产出的部分资源,西域商人也会收购材料……从探险系统来看,目前放出的游戏内容是有问题的,什么问题?太快了。……顺便一,作为模拟建设游戏,最后搞得是人物抽卡我倒是没想到的,为啥不是建筑抽卡,再搞个建筑卡池不香吗

异常观察(Alternate Watch)

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在早上 6 点之前报告遇到异常点,以便度过今晚。……在凌晨 6 点之前报告异常以完成游戏。……- 电子设备(灯光、电视、收音机、电脑、摄像机故障)图尔帕 - 仅在镜子中可见尸体 - 现在在游戏中存在未知

未发送的信(Undelivered)

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一个普通邮递员一旦突然发现自己陷入了困境,他能做什么?……Undelivered 是一个侦探任务,你必须找到所有这些问题的答案,然后决定下一步该怎么做!……你也可以把它交给你认为会帮助你处理信中遇到问题的人。但是,请记住:通往地狱的道路是善意的铺砌!

风神界官方:风神界V0.4.3版本开发日志:视野光影

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并且我检查了,在这种明亮的时候,阴影组件依然是激活状态,组件本身没异常。……主枝引入光影时遇到这一堆bug,处理起来太慢,于是我开了一个侧枝,把主枝里的无关代码统统删除,只剩下160……V0.4会做战斗系统

千猴马专访:可爱童话,梦与谜题 - 《Lost in Play》开发者采访

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怎么选择在关卡中展现这些内容,以传达给玩家这种体验的?……您是怎么安排童话故事和现实的穿插的?……这样设计遇到了什么难点?您又是怎么解决

版本:Early Access


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