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肯特开拓史(Kentum)

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开发:Tlön Industries, Tlön Industries。……饥肠辘辘、疲惫不堪却仍在职他,必须探索未知之境,亲手建造各式机器,将破损太空舱改造成自给自足行动基地……以独特风格穿越不同异域从生机盎然丛林到荒凉废墟,凭藉悬浮滑板、滑翔翼与抓钩,在末日后地球各处穿越冒险

danggexiaomimeiya:火炬之光无限 时空流逝特性介绍:被时空撕裂之人尤加

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那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【2】

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杀戮尖塔有一个办法。杀戮尖塔的办法是:把两边的卡推开,这样就不会挡住了。……这两种办法都会对后续其他操作造成影响——其他卡位置会不会又在另一个情况需要变动?……有没有其他情况需要用到卡牌raycast范围?比如要做拖动卡牌时候怎么办

danggexiaomimeiya:火炬之光无限 英雄介绍:时空里的另一个我 时空见证者尤加

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danggexiaomimeiya:火炬之光无限 英雄介绍:众神之伟智神谕者希雅

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【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办问题,简单介绍了 Eller's Method

Draft:关于游戏评测的几个疑问

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出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较游戏该怎么办……,专注于评测游戏本身大多游戏评测以推荐/安利文形式出现,是否应该略微有意地突出游戏优点/特性,而对缺点多些包容是否应该使文章整体氛围是积极……,即使大多数网站编辑器有防剧透功能是该尽可能客观还是主观呢,主观意见永远是吸引眼球,但或许会失去专业性

小组帖子:STEAM课程设计资源

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lifelonglearninglab.org/ 乐高课程计划https://education.lego.com/zh-cn……/N/92189>他山之石 —— 少儿编程课程设计师可以参考一些资料整理 来自 <https……ft=detail&fid=63451> 不踩过这些坑,成不了课程设计师!

Escape From My Turrets

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开发:IS-TL

版本:Early Access


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