赤蛮奇的头头大冒险(Sekibanki Head Adventure)

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回应杂鱼们密集的弹幕的最好办法,就是也使用自己的高速弹幕!……同样出于异变的原因,赤蛮奇的头头的能力也大幅度提升了!……boss 的符卡设计绝大多数来自于原作符卡的二次呈现,在俯视角中体验各种难度下的符卡吧~ 另外,配备好的教学关卡可以帮助快速从原作弹幕射击入手到双操纵杆俯视角弹幕射击

potion:Trans4(暂名)第一篇日志,正式开坑之前的回顾

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半年多的时间基本都在尝试各种平台游戏的基础功能,但是因为很难找到游戏的特色导致没有办法真正当作一个游戏来做开发……核心的游戏机制简单明了,但正因为大量的平台游戏,在制作的时候很难不去比较和对照。……积累了这么多年的平台游戏种类繁多玩法也各式各样,所以究竟如何能做出一个差异化,自己特色的游戏是我一直无法解决的问题

Hoofun Game Sutdio:【分享】独立游戏开发者出海的6个市场建议

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【我的个人经验】所谓:难者不会,如果部署独立的官网对你困难,可以考虑退而求其次,维护好渠道上的博客页面……不过,加哪些标签效果最好,目前我还没有经验,希望经验的XDJM留言交流。……6、争取媒体曝光(Gain publicity)今时今日,市场上有足够多的独立游戏,要从中脱颖而出,你需要积极争取让你的游戏得到曝光

我在微软开放日上问了一个蠢问题

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问出这样愚蠢或者充满个人化的疑问的原因,多少有点环境使然——当时,在高光台上承受关注的开发者,《蜡烛人……》制作人高鸣,最近正频频曝光的国内独立游戏的“代表人物”;《你的玩具》制作人姚堃,从日本归来的他,此前一直在传统的游戏大厂任职……“我无法对独立游戏这个概念做出评价,在商业和独立之间,存在着中间地带,你没办法一刀切地给出一个标准。”

魔法·勇者·大冒险!(Yorda's Quest: A Lighthearted Magic Fantasy RPG)

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任何游戏问题——请联系官方客服,免费!!……在他遇到各种奇怪的角色,对战各种搞笑的怪物后,他能否实现自己的英雄梦,成为真正的传奇?……从普通农夫变成经验条的农夫——尤达启程!在奇幻世界中开启轻松搞笑的冒险旅程!

乐高蝙蝠侠:黑暗骑士传奇(LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight)

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乐高蝙蝠侠:黑暗骑士遗产, LEGO® 蝙蝠俠™:黑暗騎士傳奇, 乐高®蝙蝠侠™:黑暗骑士之遗。……、猫女、罗宾、夜翼和蝙蝠女组成新的盟友家族。……驾驶包括传奇“不倒翁”在内的各种蝙蝠车和蝙蝠摩托,在开放而沉浸式的哥谭市中穿梭

100Audio:媒体报道:100Audio音乐电商“严选模式”下的游戏音乐

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就这些问题我们百度了几家,私下暗访了问了他们的客服一些问题:与蒸汽时代客服的对话与绯雨客服的对话与米豆客服的对话从聊天结果来看……品质非常差的也不可能有好的销量,这种机制是100Audio电商平台最大的优势,相对于传统的外包,我们在未拿到成品前,是没办法判断音乐内容怎样的作品好坏的……刚刚起步的音乐供应商和老牌供应商相同的机会,为了让自己的产品更多的出售机会,制作者可能不得不在丰富度和品质上下功夫

方块西瓜的冒险(Watermelon Blocks)

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在这个美丽的西瓜世界中解决谜题、克服障碍、挑战和现场冒险。……西瓜积木 (Watermelon Blocks) 是一款益智游戏,开关积木、敌人和尖刺。……游戏共有 46 个关卡供你冒险,难度是渐进的,但没有什么是你解决不了的,在这个西瓜游戏中玩得开心

小组帖子:所以这个世界上有靠谱的美术吗?

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DDBrothers#5 没有眼前的利益,很多人可能会把心思放在其它事情上,毕竟这个合作不是他人生里的一切,这也是没办法的事……: @SMushrooman#6 如果所有人都是这样,那是真的要恰饭;只有美术这样,是不是美术自己的原因呢……#7 只能说你接触的人还不够多,如果真的因为过去的经历对美术产生偏见了的话,那就尝试自己学习吧,也费不了多大事

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

发现还是一群想做游戏的小伙伴,但是由于各种原因,半路放弃,又或者没有好的工具,没有时间,没有经验、……一直以来打算想支持下想做游戏的小伙伴们做出游戏,把自己做的游戏开放出来,然而因为各种原因目前为止只放了……GT的小粉骨骼动画的素材(版权,任意使用);俺知道光靠个人力量没法解决这些所有的问题,所以尽量在游戏制作交流和游戏美术上尽点微薄之力

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