无有时代:毕业之际,更新一下

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然后之前课程安排页面忘记添加按钮悬浮时,随机显示相关图片效果了,现在加上去了;都是来自泼辣图库,……2.支教进不去游戏行业,那就去支教咯,远离城市喧嚣同时又能专心做游戏,挺好呀。……,其他学校毕业生都已经拿到毕业证拍屁股走人了,我们还要等到7月份才能回去拿毕业证

深度微观:嗨翻江城!动感地带5G校园先锋赛武汉大学高校赛即将来袭~

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热爱王者荣耀朋友们在哪里!动感地带5G校园先锋赛湖北赛区武汉大学高校赛即将于10月15日开幕!……赛事赛程如下:Ø 武汉大学高校赛时间:10月15日地点:武汉大学物理学院报告厅安排: 前四名晋级省决赛……办理动感地带芒果卡,芒果TV会员、演出门票、芒果周边与小芒商城优惠券等芒果系特色权益也瞬间畅享,新学期

中国游戏口述史系列03——前导往事,边晓春老师访谈(下)

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现担任北京收藏家协会游戏研究分会负责人、中国传媒大学动画与数字艺术学院客座讲师(《游戏用户体验》课程)……50 元理论下研发布局此展示出前导 50 元理论下整体布局《大众软件》(1998.01)电子扫描件行己……《格萨尔王》游戏《大众软件》(1998.08)电子扫描件注:在《格萨尔王》失败二十年后(2018

龙魂:学院奇闻 序章(Dragon Spirits : Prologue)

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曾是青梅竹马的大学生相约改编儿时驯龙纸上游戏,不料在一次昏迷中频频陷入清醒梦,而梦境内容竟然是他们正在开发游戏……- 作者和初中班主任赌气产物,改编自纸上乱写乱画游戏,是大学毕业纪念作。……- 主线是轻松校园故事,而支线中却潜藏着龙魂历史秘密……- 丰富冒险地图,从龙魂学院,到城市、森林

全速以赴(FSA DRIVING)

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合理利用城市地形与道具,使用特技驾驶技巧完成一次又一次惊险送货挑战,体验独一无二驾驶快感。……丰富有趣开放世界探索以天津为原型霓奈特市(Nijnait),在繁华市区与郊区旷野中奔驰,获得搜集品……模拟经营要素在位于城市中各个区域特产商店进行货物交易,低买高卖,与变化价格曲线赛跑

并没有网络成瘾这回事

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提出瘾是病概念美国心理家协会自己都承认因为缺乏临床标准,并不能把瘾当作精神疾病确立起来—偏偏我们拿来就用……另补几张,都来自上面链接中 ppt。……请尊重一个认真的研究者心血,请勿盗用,引用时务必注明转自清华大学刘梦霏(或者@大猫咪F),侵权必究

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(中)

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本文来自北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系主办“京师游戏研究卓越讲座系列”。……编者按本文来自北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系主办“京师游戏研究卓越讲座系列”(BNU Lecture……1995 年首次提出,瘾可以看作一种病症”——他说不是电子游戏,而是更宽泛上网

拾光集

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开发:天津鼎邺科技有限公司 。……一个生活跌入谷底男人,阴差阳错穿越回90年代,重新遇到自己亲人与朋友。 改变吧!……大家好,我们是天津鼎邺科技有限公司!

LeeTGame:开发独立游戏的成本?隐形费用?

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开发独立游戏需要多少钱?这个视频和你分享一些想法。我每周分享游戏开发幕后故事

诺娃独立游戏通讯 2025-#39

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2025-39/

来自:黑狗布雷特作者引语:背后原因可能不只是“唯利是”那么简单。……甚至就在上周,瑞士的网飞订阅费用,含广告基础版从 13 瑞士法郎涨价至 15 瑞士法郎;无广告基础版从……*美术* ,可能需要帮忙确立游戏风格指南和概念图的设计方案

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