indienova.com/u/chashirecat/blogread/11280
卡牌设计比较中庸,还是主界面的感觉,既没有像素风也没有高清的感觉。……卡牌效果,还是有BUG,写的是回合结束攻击力+2,结果只加了1有些牌的效果写的看不懂,例如贪婪王冠,取舍两次……总体总结:创意OK,卡牌设计与怪物设计,需要考量。最后祝blood card越改越好
indienova.com/steam/game/1325310
组合、升级卡牌,无限制叠加技能宝物,不同航线还有不同神奇事件和NPC怪物。……然而天地一片模糊,巨石宫殿究竟在哪里……游戏特色纯粹的DBG严谨的卡牌设计、丰富的构筑思路,在策略深度上做打磨……自由地构筑卡牌攻击、技能、诅咒、召唤、资源作为卡牌类型基础,自由组合构筑
indienova.com/u/daily/blogread/36235
最终的想法则是综合强化名称(一多字成语)、象棋棋子、成语典故来做设计,卡牌牌面美术更多去做高辨识度而非高信息量……(更方便分辨不同强化,而不是看到图片就能猜出该卡牌强化的是什么)。……一方面在于更考虑做玩法减法而非加法,另一方面确实会多加很多工作量
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4185
操作step1打开yoyogames官网runtimes页面(需登陆你的账号)https://account.yoyogames.com……download,所以如果发现复制到地址栏打不开的话把末尾的downloads换成download试试,可能是官网打错了注……注:亦可通过官网的runtime RSS订阅地址下载最新runtime的所有RSS,地址如下:http
indienova.com/groups/post/1787
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indienova.com/groups/post/1708
发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube
indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368
h图真的不是小黄网??……不说了我先买1000论坛币。】……一般来说,如果做游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说
indienova.com/groups/post/1887
h图真的不是小黄网??……不说了我先买1000论坛币。】……一般来说,如果做游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说
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