网易智企:反外挂技术的革新:如何有效应对 FPS 外挂的威胁

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回放日志数据中,我们构建了玩家的时序行为数据,并基于时序行为数据,分别搭建了透视和自瞄外挂检测系统……,方法和系统可广泛应用于各种在线游戏平台,提高游戏平台的公平性和客户满意度。……方法和系统可广泛应用于各种在线游戏平台,提高游戏平台的公平性和客户满意度

龟男复仇记:以牙还牙,三倍奉还(The Cheated Man's Revenge: Triple the Payback)

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人生低谷,主角决心奋起反抗,与盟友一起精心策划一场惊心动魄的复仇。……赵:原市场部新入职职员,市场部经理。作风强势,自大狂妄,抢走了本来属于刘杰昀的职位与女友。……李轻沫:画家,赵的未婚妻。赵萌萌:原市场部新入职职员,市场部经理助手

Steam 商店页面和游戏上传

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:因 steamworks 页面内容有保密协议,原文中的配图已经删除。……标称审核时间:商店页面3天左右,游戏5天左右。运行游戏程序的密匙按需申请,大概有1天的审核时间。……每次上传程序包,steam 都会要求填写游戏 ID 和 depot ID,然后新上传的程序包就归在该

行动:爆发(Operation: Outbreak)

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及时赶到撤离点,否则就死尝试中。一款免费、简短、激烈的僵尸生存FPS恐怖游戏。……遭遇大批不死生物可能會迅速導致死亡,迫使你穿越腐朽的城市景觀時進行戰略思考。……下方的隧道狹窄、黑暗且令人窒息,而上方的城市則充滿

机械蚂蚱:借着《囚偶》上Tap审核,聊两句Rpgmaker与手机上架的问题

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后来第二款《下山的试炼》上架时候管的就有点严了,审核了好几次,什么隐私政策不行,比如不够安全,机型匹配不行……这次《囚偶:重逢》由于我使用的unity,素材也都跟Steam基本同步,发现原先要搞的很多合规啊,什么软件怎么弄一堆东西啊……,比如怎么打包怎么调整各种东西,还不如用一个合适的商用引擎如unity、godot上自己学习一个适合自己开发的框架

FC称霸世界的时候,任天堂也有一段不成功的街机史

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系列,实际上它大有来头,它是任天堂 1984 年开始销售的街机基板及框体系统,全称 VS.……System 采用了通用框体的设计,分别为屏幕 VS. UniSystem 和双屏幕的 VS.……、技巧提示和倒计时,这部分内容是 PC10 基板额外搭载的处理部分提供的

千猴马专访《纪元:变异》开发者:做一款属于自己的主机游戏

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经过 4 年的漫长开发后,《纪元:变异》终于 Steam 和 PS 平台同步发售了。……:本文授权转载自公众号“千猴马的游戏设计之道”经过 4 年的漫长开发后,《纪元:变异》终于 Steam……以及面世的时间会怎么安排?

Head Tracker

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ETS2、BeamNG、DCS、FSX 等游戏中,更真实、更自然的玩法正等着你!🧠 如何运作?……如果您的腦中安裝此驅動程式,應用程式會將您導向免費的 vJoy 下載頁面。……校准:应用会要求您进行特定的头部动作(如:向右看、向上看),从而为您打造更精准的控制系统

highway★:译:Celeste和TowerFall中的物理

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系统有下面这些简单的约束:所有的collider都有轴对齐的边界框(AABBs)(译注:如果这位爷您跟我一样不了解……我十几岁那会,玩过一些游戏,有些游戏移动平台物理处理这方面做的非常残暴,我现在终于找到了解决方案,……如果检测也没有通过,那这个Actor就跟咱无关,咱就甭管它了

LeoSS:《漫威蜘蛛侠》AI开发剖析

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同步关节系统同步关节是一个附加在攻击主体上的一个额外关节点,其中包含主体的位置和朝向信息,和客体播放同步动画时匹配相关信息……高度对齐:错误纠正另一种很有用的做法是,将角色移动系统保持开启状态,如果同步动画中的一方碰撞到了障碍物……虽然很多时候都是在处理异常状态,比如下面这样:敌人同步攻击敌人同样可以对蜘蛛侠施展同步攻击,但这样的战斗会略显不公平

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