Sense – 不祥的预感:赛博朋克鬼故事(Sense: A Cyberpunk Ghost Story)

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故事 2083 年的香港,一位名叫马美琳的年轻女性被卷入到了超自然的恐怖漩涡之中。……但在一个以叙事为主的游戏里要如何做到?怎样才能让玩家感受到风险?……别忘了随时在遇到的电视面前记录你的游戏进度,中兴大厦里“没有”任何存档点,也“没有”自动存档功能

孤胆惊魂3:起源 Fear3:Origins

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这是一像素解谜、求生、冒险、生存、恐怖射击类游戏,游戏视角采用俯视角,你将控制凌(主角)怪物的攻击中不断求生……比如音乐、美术等方面都不尽人意,甚至会出现一些自己都解决不了的BUG,希望你们多多包涵。……如果存在BUG,我会第一时间解决。这款游戏是孤胆惊魂系列的第三部作品,各方面比前作有了不少的进步

游戏事故与游戏运营

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游戏事故的过程中,技术问题往往是极易解决的,真正的难点是玩家。玩家到底是什么?……其中处理方案主要内容为“对所有违规账号的相关游戏数据进行回档,针对部分违规严重的账号同时给予永久封停处理……运营与玩家 游戏事故的过程中,技术问题往往是极易解决的,真正的难点是玩家。玩家到底是什么?

小组帖子:GMGC北京2018演讲|网易云游戏行业部华西区销售总监丁雪菲:网易云游戏生态

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关于这种情况,我们网易云的解决方案是什么?……具体我们是怎么做的?大家可以看这张图。……我们通过做一系列大数据标签,来对游戏用户进行精准触达。 您是否也遇到过这样的问题?

益时光:新内容爆料|预计今年内PC端首测!等不及要去战斗啦!

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自从把《深沉之火》加进了Steam愿望之后,真的想赶紧能玩到正式版游戏内容,不知道大家是不是也和我一样……【方舟遗迹】入口,在这里我们会遇到一位无所不知的老者,他会指引我们接下来的方向,大家探索中遇到的怪物都可以在这里的……这可是训练大家战斗意识好地方~还有神秘雄伟的雕像群,不知道这里埋藏着什么样的秘密

开发经验分享:剧情管理的探索之路

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故事例子 2刚才的例子比较线性,但如果遇到一些需要判断状态才能执行的节点怎么?下面是个例子。……这个例子中,一开始就有个分叉,但需要注意,这个分叉前可不是 Branch 节点,所以不会有选项,那么怎么判断要走哪个节点……那么,我的自研软件是怎么处理的?首先是节点复用

梁显迅:游戏1.960版本更新了~

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再次迎来一次版本更新,目前大概总算将手机版本闪退的问题解决了~可喜可贺可喜可贺更新内容:1、传奇卡包可花……3、修复了成就统计是次数量统计而非累积统计的bug。……(但旧账号因为数据已保存,所以这个bug修复影响不大) 4、优化了游戏效率,大大减少黑屏和闪退的问题

腾讯游戏学院专家:做一个多线程游戏框架可以多简单?

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那我们这个累加逻辑是怎么实现的?……模拟帧同步服务器:示例帧同步客户端:Demo4那如果我们再继续猛烈的改一下?……数据分离,加入实体,XXXSys……

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:做一个多线程游戏框架可以多简单?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20691

那我们这个累加逻辑是怎么实现的?……模拟帧同步服务器:示例帧同步客户端:Demo4那如果我们再继续猛烈的改一下?……数据分离,加入实体,XXXSys…

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27242

Jesse:假如一多人对战游戏的组队系统,研发的不同阶段分别要做多深?……想解决问题,得整理、分析数据背后的信息,提出解决思路和方法。……再就是借用一个比较时髦的词,系统策划要注意「打」。 Q怎么理解「打」?Jesse:去玩的游戏

版本:Early Access


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