tanyyt:如何从笔记中不断产出新创意?卡片盒笔记法介绍

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中提及这个方法适合学生、研究员和纪实类文学作家,不过觉得激发想法和创意这个部分,也许对游戏开发也会有帮助……、手机录音、平板电脑等,重点是要在想法从脑海中消失把它记下来。……作者中提倡卡片盒风暴( slip-box storm )来产生点子,这是因为卡片盒笔记能不按信息老旧而区分知识的优先级

0556GameStudio:独立游戏 有偿寻找线上美术外包(像素克苏鲁风格)

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目前的游戏:https://indienova.com/g/Cthulhu-Dungeon是一款……整体风格偏克苏鲁,需求包括 游戏的UI和卡牌根据工作量以时薪结算,完成一小批次就可结算结算速度快(差不多一周一结……)希望可以做长期,并且每周有不少空闲时间,有经验的来联系QQ:2234550345

itch 一周游戏汇:12月23日-12月29日(上)

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抓起雪球发射器,冻结你看到的每只企鹅。……:12 月 23 日开发者:173ELI、daisy jay游戏简介:握紧匕首和飞斧,小心跃过陷阱,亡灵大军的阻挠中勇往直……当任意一方的九宫格被填满,系统就会按规则进行结算,总点数更高的一方获胜

开发日志:《怪谈》开发记录(01)

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这大抵是一个以中国 90 年代背景的互动叙事类游戏,主要还是偏故事一点,当然没有实际内容这些都是瞎想……这大抵是一个以中国 90 年代背景的互动叙事类游戏,主要还是偏故事一点当然没有实际内容这些都是瞎想记起源假定你是一个手脚敏捷的小男孩……)最后去试了第三条,原计划如果失败就去用第二条

史上最伟大的企鹅抢劫案(The Greatest Penguin Heist of All Time)

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有史以来最伟大的企鹅抢劫案是一个基于物理学的抢劫游戏,在这个游戏中,你和你的朋友准备好接受企鹅历史上一些最具挑战性的抢劫行为……关于 受老式前行和抢劫游戏的启发,游戏旨在通过现代物理引擎和多人游戏为该类型游戏注入的活力。……通过完成挑战来解锁物品,与时间赛跑,成为有史以来最好的企鹅抢劫团队

救赎者(Redeemer)

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救赎者是一款将暗黑风格和真人快打相结合的动作 RPG 游。……游戏中,玩家扮演的是一位硬汉类型的精英特工,为了躲避武装集团的灭口,雪山寺庙躲避了十多年,但最终还是被集团发现了……玩家扮演的精英特工丶少林武僧通过一系列的拳打和脚踢,QTE 和终结技,辅以枪械和武器消灭敌人,亦可通过与场景的互动轻松玩弄敌人

《新古典:流彩演奏家》开发回顾(一)

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离散化,是指将游戏流程、反馈等等都打散,比如《小丑牌》中分数结算的爽快反馈,正是来源于每张牌单独结算,……那天晚上,她让做个手机版,这样就能躺床上玩了。……后来又把它发给了更多做游戏的朋友试玩,有人“这味儿对了”,有人“很好啊,继续做。”

月之泪(Tears of Luna)

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背景故事 数千年“月之泪“现象发生,无数怪物涌向地球,世界毁灭,此次事件亦被称作“魔女灭世”,如今的危机出现……每关击破的所有敌机个数计入 Combo,每关结算时变为分数3.……使用了 Pixiv 免费 (商用利用可) 素材 (约 2-3 张) 年代过于久远早就把出处忘了,向作者声抱歉

小组帖子:独立游戏 有偿寻找线上美术外包(像素克苏鲁风格)

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发起:0556GameStudio 目前的游戏:https://indienova.com/g/Cthulhu-Dungeon……整体风格偏克苏鲁,需求包括 游戏的UI和卡牌根据工作量以时薪结算,完成一小批次就可结算结算速度快(差不多一周一结……)希望可以做长期,并且每周有不少空闲时间,有经验的来联系QQ:2234550345(转发自:原日志地址

《历历在目》:实验性叙事游戏设计

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演讲会先快速介绍为什么我们以下三个方面失败得如此惨烈,然后解释我们是如何摆脱困境的,不是说我如何把团队拉出泥潭……正如我的,团队大多数成员都在兼任其他工作,当我们与 Ryot 合作后,大约四个月时间里,是唯一全职开发的人……七年我会很讨厌听到这个,但现在认为这是需要一定生活经验才能到达的境界

版本:Early Access


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