indienova.com/u/lorisyounger/blogread/33044
无需在默认窗体/全屏化二选一新的精力系统精力系统全新改版, 精力现在一分为二,体力+睡眠模式更加合理*……, 玩家可以了解是什么在消耗精力以及消耗的速度如何新的状态系统新增状态系统, 更好的状态消耗更少的体力和提高工作质量吃更好的东西和休息……,根据设计,该状态基本上约等于无感知,只有少部分事件/食物等会影响到人物状态.并且状态均有指定的持续时间
indienova.com/groups/post/29379
.0112358 想听故事 MeowSnow: 虽然讲不出故事…美术出身的制作人本来也少……一时能想起的是 神谷盛治……应该说早期的程序会点像素@No.0112358#4MeowSnow: @No.0112358#3 似乎都不会…神谷盛治的程序是大西健太郎……不知道算不算制作人,毕竟偏向独立游戏开发者),漫画师转型的 http://www.gamelook.com.cn
indienova.com/game/myanmar-blood-of-war
抗日:血战缅甸, Vietnam: Ho Chi Minh Trail。……《抗日:血战缅甸》是由北京欢乐亿派科技有限公司开发的一款以缅甸战役为主题的第一人称射击游戏,是《抗日:……年中国远征军第二次入缅作战,玩家将要扮演一名远征军士兵,你必须在日军如同潮水一般的攻势下成功存活并且阻挡日军在缅甸的攻势
indienova.com/u/gadqq/blogread/27242
此外,你还得考虑这个系统在游戏中的目标定位。 Q怎么理解?Jesse:不同系统之间存在耦合关系。……Q如果方案遭到质疑,产生矛盾了该怎么办?Jesse:这时一定要冷静。……再就是借用一个比较时髦的词,系统策划要注意「打新」。 Q怎么理解「打新」?Jesse:去玩新的游戏
indienova.com/u/ceasia/blogread/31747
¥26 就是史低啦~不管你是喜欢可爱飒爽的女性角色,还是期望手感优质的战斗体验,这个价格入手都属于买不了吃亏买不了上当……国产动作游戏《嗜血印》玩法上以核心向战斗为主体,并融合了众多战斗元素及系统与一身。……支持线上联机,支持线下分屏,想怎么玩就怎么玩!
indienova.com/u/gadqq/blogread/11746
全局服务只有匹配服务,涉及的异步流程很少,其它逻辑在Gamesvr上处理即可。……游戏过程中玩家上报自己的操作、位置和状态给服务器,服务器做一些逻辑处理,再把该玩家上报的包广播给其他玩家……服务器采取了简单的处理原则,先来先处理,处理时加上校验即可。同时针对不同关卡,动态调整同步频率
indienova.com/u/alienmarauder666/blogread/33145
游戏亮点除核心玩法“生存RTS”与英雄系统的传承创新外,《异星前哨》在题材世界观、战斗体验等方面的亮点同样可圈可点……良好的创作生态值得一提的还有游戏创作生态比较完善,编辑器、创意工坊功能随游戏发售同步上线,玩家可以通过内置的地图编辑器制作自己喜欢的地图或新机制玩法……产生兴趣的新玩家
indienova.com/game/dan-mu-yin-le-hui-feng-lei-huan-zou-qu
这是一款音乐节奏类弹幕射击游戏,与背景音乐高度同步的游戏版面,呈现给您的将是一部弹幕音乐剧; 游戏内含商店系统……在远处的树林中,包含着奇特的魔力。在那树林背后,好像还隐藏什么不为人知的事物。……该能力有时间限制,可在商店购买使用时间 至于自动避弹能力有多强 有了自动避弹,再也不用担心手残玩不了
indienova.com/game/barrage-musical-a-fantasy-of-tempest
这是一款音乐节奏类弹幕射击游戏,与背景音乐高度同步的游戏版面,呈现给您的将是一部弹幕音乐剧;游戏内含商店系统……在远处的树林中,包含着奇特的魔力。在那树林背后,好像还隐藏什么不为人知的事物。……该能力有时间限制,可在商店购买使用时间 至于自动避弹能力有多强 有了自动避弹,再也不用担心手残玩不了
版本:Early Access
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