HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (四)讲讲我们过去的半年

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亲人如此,恋人也是,你说 只是朋友兼同学关系的我们四只,怎么会一直相亲相爱相敬如宾?……我们大前天辛苦在更新工作室美术墙的时候:工作室突然惊圆圆美美超级可爱的大谷诶!!!……:游戏的魅力之一 就是现实生活中你所不能做的一切,在这里 皆有可能

小组帖子:如果可以能不能加强内容保护?

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FrozenAurora: @Steamer#1 因为我之前就是游民干的,所以他们从那找资源我都一清二楚……,你看这两个库,游民的那个是今天做的咱们这是昨天我更新的,不能说一模一样吧,这根本就是复制啊,心疼翻译名字时死的脑细胞……FrozenAurora: @Steamer#4 如果可以库封面不带水印,原图带水印应该就没事了

indie 新闻官:VA-11 Hall-A 将于12月更新中文

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今年的4月份,制作团队就曾提起过要为游戏加入中文的消息,经过了大半年的时间,终于确定了12月加入中文版……至于这些内容会是的角色,还是加入一些中国人才懂的梗?都值得我们对这次版本的更新报以万分的期待。……顺带一的是,这款游戏之前几乎没有参加过Steam的优惠活动,不知道这一次的更新是否会迎来的折扣,拭目以待吧

超级猴子球:香蕉闪电战 HD(Super Monkey Ball: Banana Blitz HD)

indienova.com/steam/game/1061730

握好你的香蕉,因为《尝好滋味!超级猴子球》要滚得你天翻地覆啦!……10个最受粉丝喜爱的派对游戏中,挑战您的家人和朋友!想要成为最快、最灵活的猴子?……《超级猴子球:香蕉闪电战HD》为您带来完全改建的控制系统、提升的画质等多处改进,让您体验这焕然一的游戏内容

Roguelite 和 Roguelike 的区别是什么?

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这样玩家就大概知道应该朝什么方向努力了…… 有结局的游戏世界: 很多传统的 roguelike 游戏会包含无穷无尽的关卡挑战……不过,这种设计恐怕并不能满足所有人,有些玩家偏偏就喜欢遵循一定的步骤通过努力就能够达成的目标。……经典 roguelike 游戏日渐流行的 roguelite 游戏面前是否还有立足空间

张公子:Son of the Hell 地狱之子-开发日志01

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每周更新v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋的Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏的灵感……游戏最核心的玩法:可控重生,每一个关卡玩家有限定的命数,玩家可以自己决定自杀,自杀后的遗体将留在自杀位置,而至于什么地方自杀

【译】《银河破裂者》如何在发售前积累 25 万 Steam 愿望单

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[Simon :愿望的质量参差不齐是显而易见的,但从 2019 年《银河破裂者》的这个了不起的开局可以看出……[Simon :我认为,一个游戏可能表现良好的真正标志不仅仅是“你是否从一个功能或演示中获得了一次愿望高峰……不过,目前游戏愿望已经超越了我们最初目标的五倍,而且可能会做得更好,最终的转化率是未知的,但应该没问题

腾讯游戏学院专家:做一个多线程游戏框架可以多简单?

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/女友一样-没有半毛钱关系;接着我们看 LM_N 和 LMN 模式,会发现这两个帧号变得如胶似漆-你男……那我们这个累加逻辑是怎么实现的?……同时一下,整个逻辑的起始,放在了 EntranceForDemo1 中:恭喜你现在你做了个任意线程模式下都能跑的游戏

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:做一个多线程游戏框架可以多简单?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20691

那我们这个累加逻辑是怎么实现的?……同时一下,整个逻辑的起始,放在了EntranceForDemo1中:恭喜你现在你做了个任意线程模式下都能跑的游戏……LogUtil也值得你看下· 其实笔者本身在这个GLogic上做的东西远不止文中所提及的内容,大家请发挥想象你说了这么多

莽荒纪2

indienova.com/steam/game/1325450

转生系统俗话说:丹砂九转灵粒。……绝学系统莽荒纪中,流传着各种各样的武功绝学,玩家除了职业技能之外,还可以通过学习绝学来增强战斗。……,他们认为这是神灵赐下的礼物,于是将这个的器物称为:光翼

版本:Early Access


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