苍蓝星 游戏列表:II

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Uncharted: The Nathan Drake Collection) 暴雨(Heavy Rain) 蝙蝠侠……Medium) 宝可梦:剑(Pokémon Sword) 歧路旅人(Octopath Traveler) 龙之皇冠

茶多酚:四面骰子

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说真的我真的到现在还没搞清楚D4这个名字是怎么来的,但是既然D4了就要尝试一下用四面骰子来进行随机。……下一作不出意外的话应该是基于四面骰子的战斗系统,也就是……相当离散的随机,可能会很惨烈。……然后就看着一架飞机嗖嗖跑完一圈完后撞来撞去进不了终点“我唬骗飞机场看守让飞机出去”“你需要roll一个大成功

Hello Lady! New Division

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玩过前作后再玩本作,会对本作主人公的代入感与人物关系设置、剧情前都会有体验上的相当提升。……顺带一,这个络腮胡子日本是最负盛名的狙击手,甚至能跑到外太空去狙击人造卫星。……黑衣女仆意图夺去“皇冠”成员之一兜山美鸟的性命

有点特别的《人渣(SCUM)》

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新陈代谢系统最值得一的就是游戏中提供了相当复杂的新陈代谢体系,菜单中专门有一项来显示当前角色的身体新陈代谢情况……因为如果真的到了这个程度,你是控制不了角色的这个行为的,这将使你的角色很有可能置身于危险之中。……而说到负重还要一下游戏中的涉水系统

mioku:[策略][战棋]武器系统与新的数据导入功能!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 七

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装备系统招募单位时,现在需要为单位选择一套装备,不同的装备会在很大程度上影响单位的职能。……这么多新的数值表格,当然也需要导入到系统内,之前的日志中我介绍过将csv数据文件导入到Unity编辑器内……随着数据量的变大,以及修改单位的数值策划时,原来将csv文件当字符串处理的粗暴方法修改起来十分麻烦

游小熊:一款战棋游戏开发历程002

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没想到战棋游戏的移动功能竟然这么复杂要写这么久 1.上期完成地形查看功能之后,首先尝试了左右移动UI以避免挡住选择框,但改动成本太大了,UI适应换边的工作太多了……,可以一定程度避免玩家误操作6.移动格子计算参考了A*算法7.角色移动时有动画,依据角色动画设计了一套通用动画系统……,使用完还要扣除法力9.时间的关系少写了条件不足时无法使用指令的处理和不可移动地形选择时的处理,另外忘了使用法术还会增加经验值的设计

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志05(下)

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当时我都不知道怎么办了。……他说他立刻动手,我说好。挂断电话的时候,是晚上十点半。……那一夜,我继续肝美术到凌晨两点多,一都没有消息。晚上做梦,我还梦到这个功能

HEART ISNOT DEAD:读《游戏设计梦工厂》二

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迭代设计流程 这是一个迭代的详细流程,设计游戏的时候应该知道:--设计玩家体验目标--构思一个想法或者系统……实物原型步骤三:展示步骤四:软件原型步骤五:设计文档步骤六:生产步骤七:QA版本测试真正的创新很少来自灵光一,……所以很多的灵感来自于你以前作为游戏玩家时所积累的经验,试着跳出自己单方面对游戏的见解,通过聆听玩家的声音,学习成为一个游戏设计师,看别人怎么玩游戏能让你领会到更多游戏设计的东西

前程似锦(前程似锦 Excellent Expectations)

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所以我《前程似锦》里设计了一种攻略系统,能够让玩家根据自己需要获得不同程度的提示,让玩家自己设计出最适合自己的解谜难度……作者的话我觉得一个好的游戏简介不应该是使劲写我很好玩,也不应该是找哪个有名的人说我怎么怎么好玩,而是让玩家从这里就开始了解游戏的风格……前程似锦是我一个人制作的小型游戏,质量确实比不过别人的大制作,所以希望各个方面都能尽量为你带来一些其他游戏给不了的体验

目盲 - 看不见的真相(Blind)

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从小饱受脸盲症带来的影响,又身为打更者中罕见的女性,你大学毕业之后回到了阔别四年的故乡。……都市传说题材的悬疑与轻微恐怖> 数张动态 CG> 接近 30 张精美 CG> 完善的 CG 鉴赏模式和成就系统……> 支持简繁中文、英语及日语

版本:Early Access


总页数:50


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