Game Maker's Tool Kit 2017 上半年视频翻译合集

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获得@tkchu 授权,继2015年、2016年合集之后,将他翻译的2017年上半年 Game Maker……也就是,马克·布朗YouTube上发布的《游戏制作工具箱》已经全部搬到了中国大陆可以访问的B站。……在这里,要感谢每一位B站评论和关注的人,每一位评论区散发善意的人

Rockie:寻找独立游戏合作伙伴(附长文介绍)

indienova.com/u/rockie/blogread/2065

预期三个月左右完成的小品项目也无法进行深入计划,因此项目的开始日期在我学习完成或有合作伙伴出现之前仍然无法确定……是娱乐价值吗?并不全是。而是建立在娱乐价值基础之上的思想价值。……如果我们失败希望能留给我们的不是一句无奈的叹息或抱怨的心态,而是更加清晰的思路和更加准确的判断力

失败没关系(It's OK to Fail)

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你是人生中的失败者吗?你像我一样,做什么事都失败吗?如果是这样,给你准备了一个游戏。……你能找到克服失败的力量和动力吗?记住,失败没关系。每天都会失败。……- 这是一款简短的游戏,旨在让您享受几个小时的娱乐(取决于您的技能水平)

失败没关系(It's OK to Fail)

indienova.com/steam/game/2705910

你是人生中的失败者吗?你像我一样,做什么事都失败吗?如果是这样,给你准备了一个游戏。……你能找到克服失败的力量和动力吗? 记住,失败没关系。每天都会失败。……这是一款简短的游戏,旨在让您享受几个小时的娱乐(取决于您的技能水平)

永冻之壳(永冻之壳 The Shell of Permafrost)

indienova.com/steam/game/976940

“……无论你最终决定如何,都不会阻止你。”魔女这么着,攥紧了手中的信件,出了远门。……光阴与记忆的夹缝中挣扎的少女,她的归宿,究竟在何方……◇希尔薇娅Silvia◇◆记忆受损的少女,经常做一个关于北国的梦……一年被丽娜姐所救,暂住于森林药屋

SRD人妻总监:温故而知新!庆祝SRD DEMO版本发布,简单整理一下心路历程

indienova.com/u/srdniubi/blogread/19441

总结出这种玩法的两个核心要素: 同时结算的回合制 限定的思考/出招时间 构思自己的游戏之前,首先要看看有没有前人的先进经验……SRD有了一些的想法,一段时间内玩法也从“每小节结算”变成了“每拍结算”。……可以SRD是起死回生了

《历历在目》:实验性叙事游戏设计

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演讲会先快速介绍为什么我们以下三个方面失败得如此惨烈,然后解释我们是如何摆脱困境的,不是说我如何把团队拉出泥潭……七年我会很讨厌听到这个,但现在认为这是需要一定生活经验才能到达的境界。……最近几年,痴迷于《蠢蛋搞怪秀》(Jackass) 和 From Software 的作品,出于某种原因它们成为了让安心的娱乐内容

繁星苦旅(Per Aspera)

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开发:Tlön Industries, Tlön Industries。发行:Raw Fury。……研发的技术,运用确实存在的科学理论,打造跨越行星、生机勃勃的文明。……发现前人任务失败留下的遗迹,吸取他们往日的教训,揭开威胁的真面目,了解其真正的意图

电脑 RPG 游戏史 #153:极乐迪斯科

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本作中,失败会为你敲开的大门,你的角色可能会因此获得尝试新事物的机会,经历不可思议的事件(比如主角可能会把手枪含在嘴里来威胁某位嫌疑人……比如,我们应当意识到自己并不是孤身一人挣扎求生:不管是游戏里还是现实世界,都是金·曷城警督一直支持着……然而,只觉得这些思维的效果过于花哨了,往好了说是有些隐晦难懂,往坏了就是令人摸不着头脑了

越陌丶度阡:《中国象棋》的创意启示——受《星界战场》启发

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13918

受@bitca.cn 启示,这几天去查了一些象棋的玩法或者一些其它传统棋类,但是还是没得挖掘出什么东西……,去攻击这些单位,如果在所有棋子都攻击完还没消灭所有单位视为失败。……攻击一直线的怪物,那么一个直线的怪物都会被攻击一次每个棋子可以攻击一次一定程度上可以认为是,每回合或者每局都是的开始

版本:Early Access


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