indienova.com/u/zuanzike/blogread/29107
原文链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/400203461前阵子,我写了一篇文章……,相反我仍然是游戏的狂热爱好者以及独立开发者;我所提到的政策打压背景在那篇文章也说的很清楚,作为一个开发商或者开发者应该明白在大环境下自己所处的意义……首要的原因就是基于影视和游戏文化,他们不太喜欢国风,这个其实怪不了他们,因为无论什么事情都会先入为主,如果大规模的西方文化影视游戏娱乐作品在我国
indienova.com/game/redeemer
救赎者是一款将暗黑风格和真人快打相结合的动作 RPG 新游。……游戏中,玩家扮演的是一位硬汉类型的精英特工,为了躲避武装集团的灭口,在雪山寺庙躲避了十多年,但最终还是被集团发现了……玩家扮演的前精英特工丶现少林武僧通过一系列的拳打和脚踢,QTE 和终结技,辅以枪械和武器消灭敌人,亦可通过与场景的互动轻松玩弄敌人
indienova.com/groups/post/100253
发起:0556GameStudio 目前我的游戏:https://indienova.com/g/Cthulhu-Dungeon……整体风格偏克苏鲁,需求包括 游戏的UI和卡牌根据工作量以时薪结算,完成一小批次就可结算,结算速度快(差不多一周一结……)希望可以做长期,并且每周有不少空闲时间,有经验的来联系我QQ:2234550345(转发自:原日志地址
indienova.com/game/tears-of-luna
背景故事 数千年前“月之泪“现象发生,无数怪物涌向地球,世界毁灭,此次事件亦被称作“魔女灭世”,如今新的危机出现……每关击破的所有敌机个数计入 Combo,每关结算时变为分数3.……使用了 Pixiv 免费 (商用利用可) 素材 (约 2-3 张) 年代过于久远早就把出处忘了,向作者说声抱歉
indienova.com/game/ao-huang-yi-jian-jue
在游戏中,领取天子的圣旨,可以招募武将组建队伍,代表自己的国家参加比武大会,每年在比武大会取得前两名可以晋级……4、在比武大会中胜利一局可以积累 1 分,按照积分高低将参赛的国家排行,排行榜前两名晋级,后两名降级。……-----这是我的第一款独立游戏,从构思到基本完成可以说变化很大,本来想做一个类似金庸群侠传的游戏,但是想着想着就变成了现在这个模样
indienova.com/u/remjack/blogread/10997
我追踪了大部分上架后的流行产品(主要针对营收这块)的社交环境评价,基本结论都是: 凡是不符合该用户预期的游戏……各个人物的个性,癖好,团队的中的位置在战斗结算页面和围攻页面也会有所体现,这种完成仪式的感觉,会极大的加深目标用户的成就感和认同感……,我将持续在以上站点活跃评论、回答、发表文章
indienova.com/u/dancingjuste/blogread/26598
针对1,我个人来看,假如是以建设和美化布局为倾向,目前在画风和美术方面做得是十分不错,直接可以给满分,……但是这样娱乐建筑的数量限制就是一个阻碍美化布局的点。……缺点是逼肝度下降,假如游戏内数据显示营收主要来自重肝玩家那么从运营角度来说会是缺点
indienova.com/steam/game/1222860
开发:杭州盛途网络科技有限公司 。……在服务器架构上支持多服务器动态支撑技术,能容纳数万玩家在游戏内娱乐。……在服务器架构上支持多服务器动态支撑技术,能容纳数万玩家在游戏内娱乐
indienova.com/u/dubuqian/blogread/25985
因此三峡大坝的修建,“我”要被迫离开我所居住的故乡,去找寻新的工作和生活。……剧本这块就是我负责了,可以说的详细些。……我希望在本作中采用类似石黑一雄的“不可靠叙事”,让主角说的话不怎么“靠谱”,需要玩家从主角的话中猜测真相
版本:Early Access
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