小组帖子:高灯科技杨海龙:发票区块链联盟正向生态链融合迈进

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1-3层盛大召开,FBEC2018以“突维 · 裂变”为主题,涵盖游戏及数字娱乐、区块链技术与应用、……这些可能只有公司财务才知道,可能财务看到会很兴奋了,不需要税控设备,就不要跑税务局领票了,不会因为现有发票的各种要求导致开不了发票……还有其他的比如供应链金融,我们跟供应链金融(比如平安)谈了相关的合作,现在我们跟平安利用个人的消费情况可以给你提供一些信用贷款

疯狂购物车(Checked Out)

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穿梭于奇趣超市,从混乱搞笑的购物单上收集商品,赶在倒计时结束冲向收银台。……躲避货损、控制开支,收集印章解锁 exciting 场景!……:平衡速度与谨慎——任何货架损伤都会从你的结算预算中直接扣除!

除了休闲娱乐,游戏还能带给玩家什么?

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将这个问题总结为游戏的意义感。首先,可以认为所有可玩的游戏都是具有意义感的。……Games for Change 成立,以“通过数字游戏促进社会影响”为己任,帮助孵化游戏,创建与投资的游戏项目……,却经历了叙事上的失败而制作的 suicide game

kills_kenny:初次尝试卡牌设计~

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这是一款对现阶段的各类卡牌游戏做了一个脑洞的处理,先管这叫线程抢占式竞速卡牌,虽然听起来很捞,但关键是竞速感……流程:速度结算→出牌→速度结算→出牌……速度结算:由速度高到低依次结算。……例1:速度4的卡在速度4结算阶段只能发动一次效果,但因为别的效果它被降为速度2时,速度2结算的时候它可再次发动效果

小组帖子:陀螺锵锵烦立停:我的区块链网红之路

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1-3层盛大召开,FBEC2018以“突维 · 裂变”为主题,涵盖游戏及数字娱乐、区块链技术与应用、……因为当时拍视频的时候,几期的时候还没有毕业,当时还在学校。……得出来哪儿不如了,虽然是几个短短的字,但是在我听来就好象是“你没有努力,没有进步,没有把你的能力全部发挥出来

救赎者:增强版(Redeemer: Enhanced Edition)

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救赎者是一款将暗黑风格和真人快打相结合的动作 RPG 游。……游戏中,玩家扮演的是一位硬汉类型的精英特工,为了躲避武装集团的灭口,雪山寺庙躲避了十多年,但最终还是被集团发现了……玩家扮演的精英特工丶少林武僧通过一系列的拳打和脚踢,QTE 和终结技,辅以枪械和武器消灭敌人,亦可通过与场景的互动轻松玩弄敌人

小组帖子: GMGC北京2018|专访AppLovin战略合作伙伴关系总监游苗

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游苗:大家好,是AppLovin的游苗,AppLovin是一个综合全面性的移动广告技术平台,总部硅谷……主持人:游总,想问一下,AppLovin是怎样帮助战略合作伙伴将收最大化的?……AppLovin支持所有这些广告形式,开发者根据自己产品的特性,不同的场景应用广告形式,实现最大化

indienova picks: 是时候聊聊桌游了 #1

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桌游在国外也不算最主流的娱乐方式,但在国内如此小众,原因比较复杂,除了和国人通常的娱乐社交方式兼容性不高之外……规则较为复杂的桌游执行某些效果后需要统计和整理玩家数据,术语称为结算,尽管有些桌面游戏通过独特的设计让结算过程也显得妙趣横生……(姑且以玩过多款桌游,而且愿意接触和尝试的桌游为标准),有很长一段时间,它甚至是我在大学宿舍熄灯后和舍友同玩的游戏

哈悠与杂货店(Hayo and the Emporium)

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最佳選擇营业结束后,会遇到的顾客和商品!做出战略性选择,打造属于自己的百货铺吧。……結算時間到了结算时间!确认是否达成了目标收益。如果失败了……百货铺就会破产哦!……心跳的邂逅哈哟的杂货店里遇见各种客人和物品吧!

阿姆斯特当劳:2001 网络漫游:ARG 的拂晓时分(下)

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《雄伟》的创作初衷,其中观点与《野兽》主创韦斯曼和李的看法如出一辙:《雄伟》的出发点是创造一种的互动娱乐形式……多年后,根据一位了解《雄伟》开发内幕的 EA 员工透露,这款游戏失败的另一个因素是 EA 战略的转变……该时间范围内,42 互动娱乐可以充分发挥了自身的经验优势与创新能力,他们主要推出了 5 部ARG

版本:Early Access


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