无限工作室:2017.8.12 19:00更新日志

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重要更新内容:灵魂技能数据全面服务器化,以后更换浏览器使用同一个账号再也不需要重新加点了~~~~还解决了以下问题……2、解决16层某个位置没路导致明怪无法触碰的问题。3、削弱耗蓝DEBUFF的效果

83872309:io类游戏快速开发 3 状态同步

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/11375

既然要处理逻辑就免不了使用变量保存一些引用,比如玩家发射的子弹需要用owner变量存储发射者的实体引用……如果遇到服务器端报错Maximum call stack size exceeded不要慌张检查下实体类中是否存在这种引用变量……压缩,不知道gzip压缩对这种小的二进制包压缩效果怎么

小组帖子:宇宙漂流开发随感

indienova.com/groups/post/92561

我要怎么把整个流程平滑的代入?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……心里一下就激动了,我要的就是这种感觉啊,我要飞上去,我要在上面挖坑,建基地,我要开辟第二,第三,第四基地,管它怎么代入……画面呈现的氛围其实有点好看耶 anhanjinj: @JuliusCZL#1 是的,我设置的星球不会很大,因为玩法支撑不了那么大的星球就是浪费玩家的时间

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(1-3)

indienova.com/indie-game-news/devlog-strategy-game-1-3/

大家自己制作时更偏爱那种持久化存储?……(这里笔者遇到了一个解决不了的问题:滑动条右边会有个显示当前值的文本框, 玩家也可以直接在其中输入值来应用值修改……要一下的是保存,在编辑器运行时,我们可以通过 AssetDatabase 来本地处理 Asset

蛋丸之地(The Territory of Egg)

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这是一变体塔防独立游戏。……QQ玩家交流群:646760458,反馈您遇到的问题及建议。……游戏采用了轻卡通加极简的美术风格,上手简单,但想要持续获取胜利绝非易事,观察、策略、操作缺一不可

小组帖子:Cocos 技术派|实时竞技小游戏技术实现分享

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实时竞技四人乱斗,双人组队多个英雄,身怀绝技本文主要从三个方面来进行分享,分别是:ECS 架构网络同步机制技术难点及解决方案一……具体我们是怎么做的?……)(1)确定性帧同步服务端:收集并转发玩家输入数据,不运算游戏逻辑客户端:玩家输入数据以后各自运算游戏逻辑优点

不买?下一个!:旺铺招租(Lower? higher!: buy or bye )

indienova.com/steam/game/3231970

科幻模拟经营游戏,你的当铺每天会迎来需求各异的客人,和他们讨价还价,让进账飙升吧!……说不定会有惊喜?……赛博世界中倒买倒卖,幽默与搞怪齐飞,一键加入愿望,来让它成为白星最伟大的当铺吧!

周北Zhoubei:通过了steam平台审核进入了「准备就绪」阶段,可以访问steam商店页管中窥豹了。

indienova.com/u/cccc1224/blogread/28538

今天,我人生中做的第一游戏通过了steam平台审核进入了「准备就绪」阶段,可以访问steam商店页管中窥豹了……欢迎关注、收藏愿望、以及批评指正

锚点:启动(Anchors: Start)

indienova.com/steam/game/2947190

锚点:启动是一气氛紧张,克苏鲁题材的2d像素生存探索射击游戏,游戏需要玩家程序生成的各种地图里面探索……毕竟,人一旦失去理智就容易看到一些奇奇怪怪的东西,不要惊讶,也许那就是真相!……在这个过程中,遇到任何非自然的事物,不论是回到过去,还是去到未来,千万不要太过于惊讶

锚点:封锁区 序章(Anchors Blockade Zone:Prologue)

indienova.com/steam/game/2819850

锚点:封锁区是一气氛紧张,克苏鲁题材的2d像素生存探索射击游戏,游戏需要玩家程序生成的各种地图里面探索……毕竟,人一旦失去理智就容易看到一些奇奇怪怪的东西,不要惊讶,也许那就是真相!……在这个过程中,遇到任何非自然的事物,不论是回到过去,还是去到未来,千万不要太过于惊讶

版本:Early Access


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