小组帖子:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

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希望能帮Wind点个Star,如果不能解决大家的问题的话,也欢迎大家Issue和Request,我会持续开发和完善……但由于互联网技术的发展,玩家越来越多,进程服务器服务不了更多的玩家,因此发展分布式服务器来服务更多的玩家……并发模型游戏客户端所做的工作基本上是将数据按一定逻辑显示在屏幕上,单个客户端并不需要与太多的服务器进行交互

小组帖子:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

indienova.com/groups/post/101355

希望能帮Wind点个Star,如果不能解决大家的问题的话,也欢迎大家Issue和Request,我会持续开发和完善……但由于互联网技术的发展,玩家越来越多,进程服务器服务不了更多的玩家,因此发展分布式服务器来服务更多的玩家……并发模型游戏客户端所做的工作基本上是将数据按一定逻辑显示在屏幕上,单个客户端并不需要与太多的服务器进行交互

mnikn:游戏开发中的细节 -- 描述

indienova.com/u/mnikn/blogread/31759

.-- 鲁迅大部分的教程都会教你怎么实现一个功能,不过却很少从工程的角度去分析和解释该怎么去实现一些必须要有但是又难以管理的细节……游戏中,想要表达一个技能、一项物品有什么功能效果,肯定会出现一大段字来描述,这篇文章重点关注的就是这段字要怎么显示的问题……key, valueMap[key]);});console.log(realDesc);这个方案能够解决大部分固定数据的情况

40 年前的 Commodore PET 古董电脑能修好了打游戏吗?(下集) - GeekLogic EP06

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CRT 显示器。……虽然这台 PET 4032 外表看起来焕然一新,但是开机报错进不了系统的问题还没解决。……在这一集中,我们要怎样才能搞定这个问题?70 年代的游戏又是什么样的

橘喵喵:《月出之时》橘喵喵第一次做RPG~独立游戏steam现可添加愿望单!

indienova.com/u/bubblegumprincess/blogread/30658

可加入愿望!……可加入愿望!……本游戏的特色就是游戏特色(但也没有那么色本游戏定价12元, 发售两周内打折只要9元,美人很多,看过路过不要错过,错过你素相识的老婆就是血亏

Horngyeuandigital:【專案「上古秘寶」開發日誌,進度:68%】

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遠戰角色技能效果展示 這次的開發日誌中,我們展示的是遠戰角色的技能。……我們來還會釋出更多角色技能效果,也請保持關! 預計上架日期:2017年底發行平台:Steam

kuroi:开发日志0.01.2025.4.6

indienova.com/u/mHEcAeM9F596sZRI/blogread/36630

战术目标模块,地图指挥模块,提示情报模块,ai群体模块,敌对ai指挥模块,制作的士兵和武器。……2.加入了地图指挥时,用来代表我方某类型的部队的实际位置的迷你模型。……加入了88mmflak18的模型,这是未来的大口径防空炮,但近期不会制作新模型所以原始版本中,它会在榴弹炮炮兵阵地中被用作不吻合历史作用的榴弹炮

优化 Unity 游戏项目的脚本(下)

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下面是我们修改的代码实现,它们作用是显示关卡中“可收集物品”的当前状态。……因此我们使用数组重新实现了这些列表,特定情况下,可以迭代数据的时候得到原先2倍的速度。……某些情况下,我们无法避免使用列表或其它复杂的数据结构

网易智企:反外挂技术的革新:如何有效应对 FPS 外挂的威胁

indienova.com/u/mGvYzmIRG34528/blogread/34116

传统解决方案及局限性当前主流的检测外挂方法包括签名检测、特征检测、内存扫描等,举报审核查验以人工进行的方式为主……回放日志数据中,我们构建了玩家的时序行为数据,并基于该时序行为数据,分别搭建了透视和自瞄外挂检测系统……应用效果我们某知名 FPS 游戏上部署了该系统系统将模型推理服务部署服务器上,客户端通过埋点日志和实时推流的方式上传解析后的回放数据

虚幻引擎应用实例分享(三): 发送一个 Http 请求

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使用 HTTP 协议同步游戏状态网络游戏一般会使用两类服务器:存储角色、玩家数据的服务器和同步玩家移动……前者经常使用 HTTP 协议来部署,术语上我们称之为状态同步服务器。……虚幻引擎采用了自己的编译系统,即 UBT(UnrealBuildTool),虚幻编译工具(UBT)替代了

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