indienova.com/game/dariusburst-chronicle-saviours-core-plus-taito-and-sega-packs
・显示幽灵分数若游玩已下载的重播数据关卡,将显示重播关卡的分数 (此称幽灵分数)。……此筐体震动并非单与音量大小同步,BGM 与其他音效也都另外设有专用信号,尤其此次请到 ZUNTATA……)・Galaxy Force II (Sega)・Fantasy Zone (Sega) ※还请理解在“
indienova.com/u/ferris96/blogread/30905
希望能帮Wind点个Star,如果不能解决大家的问题的话,也欢迎大家提Issue和Request,我会持续开发和完善……但由于互联网技术的发展,玩家越来越多,单进程服务器服务不了更多的玩家,因此发展分布式服务器来服务更多的玩家……并发模型游戏客户端所做的工作基本上是将数据按一定逻辑显示在屏幕上,单个客户端并不需要与太多的服务器进行交互
indienova.com/groups/post/101354
希望能帮Wind点个Star,如果不能解决大家的问题的话,也欢迎大家提Issue和Request,我会持续开发和完善……但由于互联网技术的发展,玩家越来越多,单进程服务器服务不了更多的玩家,因此发展分布式服务器来服务更多的玩家……并发模型游戏客户端所做的工作基本上是将数据按一定逻辑显示在屏幕上,单个客户端并不需要与太多的服务器进行交互
indienova.com/groups/post/101355
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indienova.com/u/mnikn/blogread/31759
.-- 鲁迅大部分的教程都会教你怎么实现一个功能,不过却很少从工程的角度去分析和解释该怎么去实现一些必须要有但是又难以管理的细节……在游戏中,想要表达一个技能、一项物品有什么功能效果,肯定会出现一大段字来描述,这篇文章重点关注的就是这段字要怎么显示的问题……key, valueMap[key]);});console.log(realDesc);这个方案能够解决大部分固定数据的情况
indienova.com/u/bubblegumprincess/blogread/30658
现可加入愿望单!……现可加入愿望单!……本游戏的特色就是游戏特色(但也没有那么色本游戏定价12元, 发售两周内打折只要9元,美人很多,看过路过不要错过,错过你素未相识的老婆就是血亏
indienova.com/u/horngyeuandigital/blogread/4475
遠戰角色技能效果展示 在這次的開發日誌中,我們展示的是遠戰角色的技能。……我們未來還會釋出更多角色技能效果,也請保持關注! 預計上架日期:2017年底發行平台:Steam
indienova.com/u/mHEcAeM9F596sZRI/blogread/36630
战术目标模块,地图指挥模块,提示情报模块,ai群体模块,敌对ai指挥模块,未制作的士兵和武器。……2.加入了地图指挥时,用来代表我方某类型的单部队的实际位置的迷你模型。……加入了88mmflak18的模型,这是未来的大口径防空炮,但近期不会制作新模型所以在原始版本中,它会在榴弹炮炮兵阵地中被用作不吻合历史作用的榴弹炮
版本:Early Access
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