Sign:DOLO开发记录

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接下来应该是填充故事了,那是先画剧情还是先设计角色- -?……这个世界上真的存在那种似乎应该幻想中才会出现的励志故事,而现实中被包装成这个模样的人,被扒光后跳脚的让人心理产生一丝悲哀……,也许一以来没有去做改变的反而是我……所以才会不停的陷入苦恼轮回

HaTiaSi:未来游戏的发展方向

indienova.com/u/hatiasi/blogread/27981

那么,我们游戏设计者应该怎么去迎接,或者说应该怎么去加快脚步跟上时代的潮流?……体素世界:一个更加真实的物理世界:可能有些人不了解体素是什么,那么这里说明一下:体素,指的是体积元素……智能AI:让游戏世界实现整体进化:AI代表的是人工智能,我为什么还要强调一次智能

东方汐:东方汐的游戏开发日志-1

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、图片都是低完成度状态,见谅,谢谢~那么正文开始其实我一直在犹豫写什么那既然是日志,我就说一些想说的话吧该项目是大概在三个月前的时候突发奇想想做一款独立游戏的……既然要做就应该老老实实的从基础做起,我也不想定个我的游戏要怎么怎么样,多么多么开放的世界,多么多么大的地图……可是该怎么

mnikn:剧情管理的探索之路

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故事例子1我们以一个简单的例子看下这个软件是怎么处理故事的:绿色的是 sentence 节点,蓝色的是……故事例子2刚才的例子比较线性,但是如果遇到一些节点需要判断状态才能执行的怎么?……上面一大串需求中比起之前还需要以下能力:能够从一个节点任意跳到另一任意节点、节点内容复用,那么这个软件是怎么处理

traveller:《INSIDE》的另一个角度

indienova.com/u/traveller/blogread/19659

我觉得PlayDead真的是用心在做游戏,这里的谜题设计都比较简单,那怎么加深玩家的体验?……一直在告诉你,要有节奏把握时间的规律拼命的往前跑吧。……游戏一直在向玩家提问,也一直在解答玩家的疑惑

梅兰妮的噩梦(Nightmare Of Melanie 梅兰妮的噩梦)

indienova.com/steam/game/913910

她不记得是怎么到了这个地方,周围的一切像极了自己的家,但充满了幽怨和悲哀。……黑暗笼罩住了一切,仿佛向泠隐瞒着什么。……家人们的惨死、忽隐忽的黑影、墙上诡异的壁画和那些令人不舒服的蜡笔画和日记,这一切好像都在警告她:你不应该回来

Not So Middle Ages

indienova.com/steam/game/842030

你什么也不知道,什么也做不了,但是他在他的智能手机上安装了应用配方百科全书。……你最激烈的事件中该怎么办?非线性叙事故事情节分成多个分支,允许你选择。……如何处理木工或铁匠的工具吗?如何说服一个严格的主权放弃他的谬误的观点?

icue:多重身份下的自我迭代:独立游戏开发过程中一些创作流程的再设计

indienova.com/u/icue/blogread/36898

其实我心里一知道,最理想的情况,每处选择应该是这样的:没有任何多余的打扰视线的内容,屏幕上的就是实打实的文字剧本……我会问自己有什么是创作剧本时需要关心的,有什么是其实应该丢给程序去处理的。……NotebookLM(链接,输出语言可以设置里调),这样想不起来 Query 怎么写或者想查 API

RAIDOU Remastered: 超力兵团奇谭 - 配给物资·必带道具混装(轻量版)(RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army - Survival Pack Light Gear)

indienova.com/steam/game/2486848

感谢您一以来的支持与厚爱,奉上有助于攻略游戏的道具。……向玩家致以感谢的道具组合 感谢您一以来的支持与厚爱,奉上有助于攻略游戏的道具。……此外,游戏难度“魔道”中,主角与同伴不会死亡,因此无法使用“活体续命诀”

小组帖子:影子工厂!!!哇!

indienova.com/groups/post/100633

我一都不太理解某些玩家喜欢看“发糖戏”的想法是怎么一回事。……我个人实在判断不了这个消费水平应该算是贫穷富裕还是一般般,可以肯定的是它很“安逸”。……我认为,起码,国内,Watts他们的状况应该能代表大多数的城市居民——那也是游戏受众的主体

版本:Early Access


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