歌提亚 2(Goetia 2)

indienova.com/game/goetia-2

在这个点击式冒险,探索一个黑暗和未知的威尼斯。你的目标到底是什么?……找到一种方法让你的灵魂和身体重聚,幽灵形态下收集信息和解决谜题,尽管有一个麻烦的恶魔搞鬼,但你还是要进入这个世界才能揭开谜底

Nova-2N7SZc:《敢达决战》夏日热烈开战 新机体逆A敢达(月光蝶)惊喜亮相!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34239

而当逆A敢达出现在《敢达决战》,它变成了早在正历以前就开发的机体,隐藏在比西尼郊外的石像。……它的驾驶机师为罗兰·塞亚克,是一名非常注重实干的机师——一次次试炼对MS的操纵由不顺畅逐渐变得游刃有余……同时她也是一名善良的机师——即使与敌方王牌势均力敌的战斗,也注意尽量不伤害对方。  

小组帖子:小众猎奇独游的营销困境与破局方法

indienova.com/groups/post/101481

另外一个插曲,由于独特的美术风格,我们这款产品投放初期意外在一些视频平台触发了审核机制,导致一些不错的优质内容无法及时上线或者被严重限流……我们对这种情况的紧急处理方式,可供一些参考:1、快速整理归纳成功发布的素材共性,为创作者提供“安全”创作指南……如:某些游戏内镜头的减少或打码;将猎奇内容宣传内容占比降低; 2、转移宣传重心,相对宽松的图文发布平台

牧野在册:作为游戏策划,提美术需求的时候应该注意什么?

indienova.com/u/muyezaice1992/blogread/11819

说得不到位的地方,欢迎大家补充指正。原则上,美术需求的主体是文案策划(为什么?……当然这只是开玩笑,实际工作美术需求的除了文案策划之外,执行策划,甚至是系统策划都需要做的。……如何有效地减少美术需求的沟通成本,首先,策划需要明确自己想要的美术需求,很多新手策划在美术需求的时候

译:Celeste 和 TowerFall 中的物理

indienova.com/indie-game-development/celeste-and-towerfall-physics/

系统有下面这些简单的约束:所有的 collider 都有轴对齐的边界框(AABBs)(译注:如果这位爷您跟我一样不了解……我十几岁那会,玩过一些游戏,有些游戏移动平台物理处理这方面做的非常残暴,我现在终于找到了解决方案,……~ Towerfall 和 Celeste ,根据游戏的玩法,我们有很多不同的处理方式

highway★:译:Celeste和TowerFall中的物理

indienova.com/u/root/blogread/26079

系统有下面这些简单的约束:所有的collider都有轴对齐的边界框(AABBs)(译注:如果这位爷您跟我一样不了解……我十几岁那会,玩过一些游戏,有些游戏移动平台物理处理这方面做的非常残暴,我现在终于找到了解决方案,……~ Towerfall和Celeste,根据游戏的玩法,我们有很多不同的处理方式

GWB-腾讯创意游戏合作计划:专家坐诊丨老出BUG怎么办?游戏服务器常见问题的解决方法分享

indienova.com/u/gadqq/blogread/21872

而且如果单个逻辑处理进程承载不了,由于其内存的数据难以分割和同步,开发者很难去平行的扩展某个特定业务逻辑……,如果不了解整体结构,是很难理解一个完整的业务流程是如何被处理的,这让代码的阅读和交接成本巨高无比,特别是游戏领域……腾讯游戏学院聚集了腾讯及行业内策划、美术、程序等领域的游戏专家,我们将为全世界的创意游戏团队提供专业的技术指导和游戏调优建议,解决团队开发过程遇到的一系列问题

拳击教练(Boxing Coach)

indienova.com/game/boxing-coach

《拳击教练》一专业的有氧拳击 VR 健身游戏。……23 种拳击动作、54 种动作组合,以及可根据目标、时长、强度自动生成逐步递增难度的长期训练计划,训练过程教练会同步进行专业的动作演示和语音指导……音乐节奏判定为了解决单纯训练的枯燥,增加游戏性,训练过程中有多种 BGM 音乐配合,用户完成规定动作的同时需要跟紧音乐节奏

从一无所知以一己之力完成一款游戏的感觉:死去活来

indienova.com/indie-game-news/making-of-tower-tank/

不到 3 年的时间里学到了游戏研发的团队架构,工作流程,系统策划、数值策划、游戏体验设计等等的很多专业知识……那时我认为用不了两个月就要上线了,恰逢工作强度大到身体有些吃不消了,遂辞职,打算专心完成剩下的游戏制作……月 14 情人节,上架了 G Play 以及 App Store 提交审核

谜题游戏《米诺拼图》开发日志 #2

indienova.com/indie-game-news/devlog-mino-2/

处理、音乐音效、Steam页面、预告片、UI系统。……(好家伙,把开发日志当成树洞写了)最近还在业余的业余时间补谜题游戏,已经白金几稍微简单的了,现在被……Steam 页面终于做好了 Steam 页面,现在 G 胖审核中,等审核通过了后续就能把链接贴出来收集愿望单以及申请测试了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.194 秒(地球人时间)