Cyberspace: Infinite/赛博空间:无限(Cyberspace: Infinite)

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《赛博空间:无限》是一注重策略的放置类游戏。……故事发生在一个架空的未来世界,人类飞速发展科技的同时,成功把战争封印故事书中,国家之间组成了命运共同体……放置玩法解放你的双手,资源获取不间断,挂机奖励更丰富-关卡无穷无尽,通过收集晶体强化自己-没有什么BOSS是一次重置解决不了

赛博空间:无限(Cyberspace: Infinite)

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《赛博空间:无限》是一注重策略的放置类游戏。……故事发生在一个架空的未来世界,人类飞速发展科技的同时,成功把战争封印故事书中,国家之间组成了命运共同体……资源获取不间断,挂机奖励更丰富- 关卡无穷无尽,通过收集晶体强化自己- 没有什么 BOSS 是一次重置解决不了

JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

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shader这个怪物,最后淘宝买的。。。……虽然我找到了很多写轮廓的博客,但都只能处理简单的模型,复杂的模型就根本达不到应有的效果。……只能说,做游戏要学的太多了,每一个部分都有着非常庞杂的体系和理论,真不是靠着热情就能解决

wuqxuan:[Mac] Unity 导出 iOS 游戏并上架 App Store

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我就因为这里没有进行如上操作,游戏 Ipad 上运行时, UI 显示不正常,被打回来一次,不过话说苹果现在审核效率很高啊……Icon设置应用图标(这一步 Xcode 操作也可以),我选择 Xcode 设置 Icon,这里保持默认设置……解决方法: Xcode 修改 Bundle Identifier ,提示找不到描述文件,点击 fix

Indie Game Tide Vol.9 - Lost In Time

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姆的“错误”,正是研发出了这一具备毁灭人类威力的武器,他寻求救赎的过程,恰恰最终公主逃离他的过程……布洛眼中,这种种缺少协同、粗糙原始的处理方式,是整个产业停留在制作产品,无法向创作艺术品进发的根本原因之一……不得不提的还有游戏机制与叙事理念上的匹配,抹杀过去旅程姆,具备了无限倒流时光的能力,由此也便不再需要设计死亡机制

Unity I18N 小探

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传统方案游戏开发上的搁浅GNU Gettext 天生不适合游戏开发的多语言问题,它只处理文本资源,……这个系统往往是通过订阅对应的事件来完成通知。实现这些东西的代码花费不了几个小时就能完成。…… Wayward ,翻译需要处理更为复杂的语法问题,除了名词单复数外,还有代词和介词等

弗林:深红之子(Flynn: Son of Crimson)

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祸界的邪恶势力占领罗桑卡之前,帮助弗林和德克斯拯救他们的家园。…… Flynn: Son of Crimson ,你将踏上探索与冲突之旅,并同时学习掌握绯红之力。……经典 2D 动作平台游戏 Flynn: Son of Crimson 是一手绘 2D 动作平台游戏

你发现indienova“钥玩”了吗?

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从自身来看,indienova的会员游戏库目前已经有超过800作品(有一部分尚未公开展示),除去少量发行商代为发布的作品……而每一份认证都必须经由我方人工审核才会给予通过,保证了该用户信息的真实性,最大程度降低了平台上产生冒充他人……这点上,不同积分区间增加更多服务和功能可能是未来开发的方向。你怎么想?

agoo:一个月做一款游戏

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然而,独立开发的项目中,只有一益智小游戏成功发布,其他都因各种原因停滞了。……缺乏发布期限:虽然有迭代版本,但没有最终发布的时间点,一直在扣细节,导致项目越做越久,沉没成本越来越大……虽然只是复刻,但这个过程我也思考了很多,关于魔塔玩法的本质,现代魔塔的问题,魔塔玩法应该怎么衍生,后续应该会再次基于这个项目开发新的类魔塔游戏

极品醉车 2:激情之夜(Juiced 2: Hot Import Nights)

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《极品醉车 2:激情之夜》是一赛车游戏的续作。……另外值得一的是,本作还设有一个特殊的赛手 DNA 系统,游戏可以自动记录玩家比赛的驾驶习惯和特点……极品醉车》系列的开发商 Juice Games 公司并最终获得了游戏的开发和发行权,而本作则是 THQ 获得该系列开发权后的第二续作

版本:Early Access


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