小组帖子:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

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希望能帮Wind点个Star,如果不能解决大家的问题的话,也欢迎大家Issue和Request,我会持续开发和完善……但由于互联网技术的发展,玩家越来越多,进程服务器服务不了更多的玩家,因此发展分布式服务器来服务更多的玩家……Python逻辑端处理,这里有个问题,就是Python线程和Golang线程是怎么进行交互的?

文又歌:8月2日更新 (性能优化)

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AI正在开发中了,很快大家就可以玩到人机对战了。……基础功能现在你可以在任何时候观战其他正在对局的玩家了。……所以大家第一合会有两次换牌机会。这样的修改是为了解决游戏前期随机性过大导致策略性不足的问题

2D 游戏引擎:唤境 Evkworld

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唤境引擎是一全类型 2D 游戏的中文引擎。……唤境 Evkworld唤境引擎,是一中文游戏制作工具。……PC 端项目预览”与“PC 端幕预览”

电脑 RPG 游戏史 #55:天赋神权 - 戈尔贡联盟、上古卷轴传奇 - 战斗尖塔

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中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……像巫师和牧师这样的单位除了施放伤害性法术之外,并起不了什么别的作用。……值得一的是,本作的搜刮机制是游戏随机性的唯一体现

探索者 2019-12-26

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这在游戏中具体该怎么操作还不得而知,但是看起来确实挺特别的。……这是一关于怪兽毁灭城市并对决于废墟之上的游戏。值得一的是,游戏中的怪兽都是系统生成的。……Twitter开发视频:Being & BecomingBeing & Becoming 是一款正在开发中的像素类银河战士恶魔城游戏

三国群英传 4(三国群英传4)

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游戏简介 《三国群英IV》是由奥汀科技研发的一即时战略类游戏,是三国群英系列的第四作。……游戏简介《三国群英IV》是由奥汀科技研发的一即时战略类游戏,是三国群英系列的第四作。……野战系统中,地形因素影响战斗游戏中的大地图力求将真实的场景更好地呈现出来,使得武将能奔驰壮丽的山河中

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

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流血伤害=流血层数*2*(1-流血抗性)战斗中血公式修改:原公式:血量=技能血量公式:血量……另一个原因就是根据游戏设计进程,后面要把原来的2层大地图拓展至3~4层,怪物还有新的技能体系也正在制作中……(菜狗作者不会多版本管理,所以都是一个项目文件瞎改,有时候写大更新内容,小更新内容改了也不能实装

三国群英传 5(Heroes of the Three Kingdoms 5)

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游戏简介 《三国群英Ⅴ》是由宇峻奥汀研发的一即时战略类游戏,也是三国群英系列的第五部作品。……与前作不同的是,游戏中每隔三个月将执行一次季内政,季内政模式中提供了许多非常方便的自动处理按钮,玩家只要大略指示执行原则……:游戏暂不支持窗口模式

成长物语:永恒树之歌 / Grow: Song of the Evertree(Grow: Song of the Evertree)

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如上所述,除了我们正在着手探索的全新酷炫要素以及可能达成的发售折扣,我们将以发售日前一天的Steam愿望收藏数量为准种下相应数量的树木……想要怎么打发时间?去钓鱼采花、捉虫捡石,还是去探索洞穴、解决谜题……全都由你!培育你自己的世界!……探明解之谜!

幻想讨幻经(Touhou Mechanical Scrollery)

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游戏详情 这是一能让玩家空中自由翱翔的狩猎系动作 RPG。……灵梦和魔理沙为了解决异变赶向人类村落,竟然发现…・故事中登场的角色全都会采用 Live2D 呈现。……故事虽然是「东方铃奈庵」和「东方绀珠」的后日谈,但是即使不了解之前剧情也能充分地享受故事的精彩内容

版本:Early Access


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