GWB-腾讯创意游戏合作计划:Crash率10%降至1%,腾讯游戏学院专家是这样打磨游戏的

indienova.com/u/gadqq/blogread/13657

但有时候可能由于经验不足、时间紧迫等原因,还是会遇到一些自身无法解决的困难。……要先确认一下当时的内存占用情况,有几种可能:一是确实内存不足,二是内存碎片太多导致找不到连续空间,三是资源上有问题导致了一个初始化的值作为……腾讯游戏学院聚集了腾讯及行业内策划、美术、程序等领域的游戏专家,我们将为全世界的创意游戏团队提供专业的技术指导和游戏调优建议,解决团队开发过程中遇到的一系列问题

优化 Unity 游戏项目的脚本(上)

indienova.com/indie-game-development/optimize-unity-project-part-1/

开发游戏时,我们遇到了游戏过程中偶尔出现延迟的问题。……使用 Unity 性能分析器进行分析后,我们问题主要来源于:优化的着色器和优化的 C# 脚本。……下面是我们要在项目中处理的装箱过程。我们项目实现了自定义通信系统。每个信息可以包含数量不限的数据

犯罪时刻(Crime O'Clock)

indienova.com/steam/game/1736290

犯罪时刻》是一具有深刻故事情节的调查和时间探索游戏。……但几个世纪以来,一个共同的奇怪事件正在发展......[/img) 。……蒸汽时代:自动装置、疯狂发明和哥特秘事丛生的年代亚特兰斯时代:魔力水晶和和平乌托邦文明的年代

小组帖子:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

indienova.com/groups/post/101354

希望能帮Wind点个Star,如果不能解决大家的问题的话,也欢迎大家Issue和Request,我会持续开发和完善……但由于互联网技术的发展,玩家越来越多,进程服务器服务不了更多的玩家,因此发展分布式服务器来服务更多的玩家……Python逻辑端处理,这里有个问题,就是Python线程和Golang线程是怎么进行交互的?

小组帖子:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

indienova.com/groups/post/101355

希望能帮Wind点个Star,如果不能解决大家的问题的话,也欢迎大家Issue和Request,我会持续开发和完善……但由于互联网技术的发展,玩家越来越多,进程服务器服务不了更多的玩家,因此发展分布式服务器来服务更多的玩家……Python逻辑端处理,这里有个问题,就是Python线程和Golang线程是怎么进行交互的?

文又歌:8月2日更新 (性能优化)

indienova.com/u/nighthaven/blogread/3413

AI正在开发中了,很快大家就可以玩到人机对战了。……基础功能现在你可以在任何时候观战其他正在对局的玩家了。……所以大家第一合会有两次换牌机会。这样的修改是为了解决游戏前期随机性过大导致策略性不足的问题

2D 游戏引擎:唤境 Evkworld

indienova.com/indie-game-development/engine-evkworld/

唤境引擎是一全类型 2D 游戏的中文引擎。……唤境 Evkworld唤境引擎,是一中文游戏制作工具。……PC 端项目预览”与“PC 端幕预览”

探索者 2019-12-26

indienova.com/indie-game-news/the-explorer-2019-12-26/

这在游戏中具体该怎么操作还不得而知,但是看起来确实挺特别的。……这是一关于怪兽毁灭城市并对决于废墟之上的游戏。值得一的是,游戏中的怪兽都是系统生成的。……Twitter开发视频:Being & BecomingBeing & Becoming 是一款正在开发中的像素类银河战士恶魔城游戏

电脑 RPG 游戏史 #55:天赋神权 - 戈尔贡联盟、上古卷轴传奇 - 战斗尖塔

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-55/

中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……像巫师和牧师这样的单位除了施放伤害性法术之外,并起不了什么别的作用。……值得一的是,本作的搜刮机制是游戏随机性的唯一体现

三国群英传 4(三国群英传4)

indienova.com/steam/game/1437850

游戏简介 《三国群英IV》是由奥汀科技研发的一即时战略类游戏,是三国群英系列的第四作。……游戏简介《三国群英IV》是由奥汀科技研发的一即时战略类游戏,是三国群英系列的第四作。……野战系统中,地形因素影响战斗游戏中的大地图力求将真实的场景更好地呈现出来,使得武将能奔驰壮丽的山河中

版本:Early Access


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