飞天蝙蝠 2(Aero the Acro-Bat 2)

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《飞天蝙蝠 2》是美国游戏制造商制作的一动作过关游戏。……他必须打倒一个邪恶的前小丑叫埃德加 Ektor,他工作同一个马戏团,并希望它永远关闭,从而捍卫马戏团……飞天蝙蝠还必须处理的 Sidekick 零神风松鼠

[翻译]《尼尔:自动人形》的 UI 设计

indienova.com/indie-game-development/ui-design-of-nier-automata/

所以我决定通过融入“乐谱”元素来处理概念中的“系统化、干净的”的部分,以便以“科幻”为基调来混入“幻想……,使菜单看起来有种阴极射线显示器(译者:出现在液晶显示屏之前,俗称大头显示器)的感觉。……:▲ 显示状态改变时,改变字体的粗细和颜色▲ 确保显示的内容能被肉眼分辨时,我把颜色限制红橙色上,但为了区别不同的内容终稿中也有少量的白色和淡绿色

kobayashi:[翻译]《尼尔:自动人形》的UI设计

indienova.com/u/kobayashi/blogread/29901

所以我决定通过融入“乐谱”元素来处理概念中的“系统化、干净的”的部分,以便以“科幻”为基调来混入“幻想……,使菜单看起来有种阴极射线显示器(译者:出现在液晶显示屏之前,俗称大头显示器)的感觉。……:▲显示状态改变时,改变字体的粗细和颜色▲确保显示的内容能被肉眼分辨时,我把颜色限制红橙色上,但为了区别不同的内容终稿中也有少量的白色和淡绿色

indie 新闻官:不要只关心Steam!itch.io也在夏促!

indienova.com/u/news/blogread/3067

不要只关心Steam平台,itch.io现在也Summer Sale!……值得一的是其中还有100%off的游戏,也就是说限时免费,感兴趣的话千万不要错过了。……不管怎么说,如果你是itch.io用户,现在不妨去看看

Not So Middle Ages

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你什么也不知道,什么也做不了,但是他在他的智能手机上安装了应用配方百科全书。……你最激烈的事件中该怎么办? 非线性叙事 故事情节分成多个分支,允许你选择。……如何处理木工或铁匠的工具吗?如何说服一个严格的主权放弃他的谬误的观点?

有点特别的《人渣(SCUM)》

indienova.com/indie-game-review/something-special-with-scum/

但它可能已经是 Devolver 有史以来销售最快的一游戏,据称发布之后 24 小时内就快速的卖出了……新陈代谢系统最值得一的就是游戏中提供了相当复杂的新陈代谢体系,菜单中专门有一项来显示当前角色的身体新陈代谢情况……而说到负重还要一下游戏中的涉水系统

驱灵者:新伊甸的幽灵(Banishers: Ghosts of New Eden)

indienova.com/steam/game/1493640

新伊甸的幽灵》是由打造了《奇异人生》以及《吸血鬼》等知名游戏的工作室 DON'T NOD 制作的一全新游戏……这是一沉浸式叙事角色扮演游戏,它将带你领略一场激动人心的冒险,体验生命与死亡、爱情与牺牲。……动态的战斗系统中,将雷德的实体枪械和安雅的超自然力量结合起来

Johnny:离远点(Keep Away)开发日志(5)

indienova.com/u/johnny233/blogread/33165

版本更新至1.2.05(好像没有什么特别严重的bug,所以之前的版本仍可以连接服务器)各平台版本仍在审核中服务器方面……(不能肯定是否解决):优化了代码以减少玩家因断网或者客户端卡住导致无法使服务器正常进行逻辑处理的情况(……bug2022/12/19Tap端首次长连接登录导致数据读取和更新异常的问题已解决

艾诺提亚:失落之歌 - 豪华版(Enotria: The Last Song - Deluxe Edition)

indienova.com/game/enotria-the-last-song-deluxe-edition

「艾诺亚:失落之歌」的目标是向更多人展示意大利美好的过去和文化。……「艾诺亚:失落之歌」旨在通过有益的探索、多样化的玩家构建和多种敌人设计来吸引类魂玩家。……奥多尔允许玩家影响敌人的行为、改变环境、解决谜题、使用艾诺亚的元素并制定战术

从零开始的9天 Bevy Jam 回顾

indienova.com/indie-game-development/a-review-of-bevy-jam-over-9-days/

尝试过后,虽然我 PuzzleScript 里做的东西没法实现点击选择功能以及一些逻辑上的处理,不过已经能看出游戏设计的部分雏形……让开发的每个阶段都有肉眼可见的里程碑会比较有动力,因此,我做的第一件事就是屏幕上显示一只鸭子,能用方向键移动……虽然这个方法看上去很原始,也不方便,但面向一 Game Jam 游戏应该可以一试,实在不行再改进就好

版本:Early Access


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