indienova.com/game/kamisama-to-koi-gokoro
从小被教会收养的女主人公一直以成为修女为理想,忙碌充实的度过每一天。……在一直担心主人公的青梅竹马和前辈的帮助下,距离终于近了一点。……在圣诞夜开幕的圣夜祭之前,主人公要选择成为一直向往的修女,还是为了恋情放弃修女的道路
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/32927
整个BO5,FeelDunk这边樱木都没有发挥出他应尽的作用,没有合理利用樱木最为擅长的加速-哼哼防守……第三局双方比分一直交错上升,这次是汉堡站出来了,5篮板5盖帽扛着好好好一直紧咬比分。……不过即使这样,也没有阻挡被横扫的命运,打酱油偷偷乐以3-0的比分拒绝加班,顺利晋级4强。
indienova.com/u/astray/blogread/37704
最近一直在边学边做一款轻rogue。 目前只是练手。 项目的其他内容和进度可以看之前的视频。……最近一直在边学边做一款轻rogue。 目前只是练手。 项目的其他内容和进度可以看之前的视频
indienova.com/u/1778834246/blogread/28338
从三月中旬开启的项目,正好那阶段处于迷茫期,也不知道改做点什么,其实之前一直在开发一款俄罗斯三消游戏……交互设计方块其实有很多考量,既不能太复杂也不能有违整个画面的风格,因为我们选择了"转换"这一核心交互设计……你问我这两个标题什么意思,其实本身我也不是很清楚,你倒是可以从操作方式和交互方式的角度去考量考量,也许仅仅是两个标题核心并不能完整的表达出什么
indienova.com/u/mHEKBgXS9678fglc/blogread/35069
虽然在开头说这个有点那什么,但我一直都没搞明白给这样一款单人开发、无人知晓的游戏写开发日志到底有什么确切的意义……一直以来我竟然在揶揄着这闪耀着先祖荣光的差事!……而其代价就是,这出脚本内中的一些内容开始显露出违背两年前我的愿望的趋势
indienova.com/u/relief/blogread/35683
一个刚刚起步的游戏开发者终于开始写【开发日志】了,其实很早之前级萌生了开发游戏的想法,却苦于自身的三分钟热度,一直没能坚持下来……&模拟经营类游戏,开发这款游戏的初始想法就是,在公司摸鱼的时候,没有一款适合摸鱼的游戏,所以想开发一款自己觉得好玩的……,开发一款摸鱼的游戏,不期望有多好玩,只期望能出结果,且至少自己觉得好玩
indienova.com/steam/game/3732150
沁音一直打出本垒打! 沁音 热爱棒球,所以她邀请了所有 Hololive 游戏部一起打棒球。……沁音一直打出本垒打!沁音 热爱棒球,所以她邀请了所有 Hololive 游戏部一起打棒球。……本作品已根据 "holo Indie" 的审核与相关规定,获得了发布与盈利的许可
indienova.com/steam/game/710920
从创建之日起,议会就一直在维持两界的平衡。……然而,他们须为这种力量付出惨痛的代价:骑士被命令使用他们新获得的力量消灭同族的其他所有人。……还未摆脱伊甸园灭族阴影的战神和斗神随即接到了新任务:神秘莫测、诡计多端的恶魔之王路西法一直在密谋通过赋予地狱中的恶魔首领以力量
indienova.com/u/randiris/blogread/1426
能和祺风通过手语正常交流,一直表示相信着祺风。……4.小幽灵:在游戏中的作用是用于存档。……12.柜の人:无法出柜的一个人,被谎言之屋拉进来的人,被扎钉子后又被同伴抛弃,死在了柜中
版本:Early Access
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