小组帖子:如何制作好一个游戏的试玩版?

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方程: 我说的似乎不是“容易获取”……“不为玩家的生活添麻烦”,这样更贴切一点。……如果游戏正式发布已经很出名了,demo版的价值就不大了,反正正式版出来时感兴趣的玩家一定会玩的;出……至于你发布就很出名的游戏,想也没什么发demo的必要的吧……通常都是大制作,内部测试已经够多了

西西弗斯之旅(The Sisyphus journey)

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途中,你需要聚集力量、结交盟友和树敌、建立并扩展你的基地,还要探索四个截然不同的区域——不断追问你存在意义的同时……基地 你的基地既是避难所,也是每次攀登的出发点。这里,一堆噼啪燃烧的营火是你主要的能量复苏来源。……与此同时,结交盟友或许能为你艰辛旅途中提供无价的支持

西西弗斯之旅(The Sysiphus Journey)

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途中,你需要聚集力量、结交盟友和树敌、建立并扩展你的基地,还要探索四个截然不同的区域——不断追问你存在意义的同时……基地 你的基地既是避难所,也是每次攀登的出发点。这里,一堆噼啪燃烧的营火是你主要的能量复苏来源。……与此同时,结交盟友或许能为你艰辛旅途中提供无价的支持

小组帖子:街霸30周年了

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发起:CrapTears 一直都很感谢格斗游戏,给不会真实格斗的教会了很多如何让自己变强的道理。……急躁只会导致更多失败,静心才能获胜。赢过别人的强大不是强大,赢了自己的力量才是强大。……这些道理看上去很俗很中二很日漫,但我都是很小时候都领略……或者见识到的吧,那时候还没有看过任何热血类作品

B_W_Butcher:一些关于《蓝调》系列的新角色开发想法

indienova.com/u/wandererbutcher/blogread/37214

伤葵逃脱,解释那些儿童早在之前就被赶入焚化炉烧死,自己战争中失去了所有,早就和锈斑一样一心求死,只为复仇了……额,锈斑这段个人线基本上受《这是的战争》中玩家中口碑极高的“战神”罗曼的形象影响,“单兵突”也是受此启发……,额,“单兵突

小组帖子:一些关于《蓝调》系列的新角色开发想法

indienova.com/groups/post/103847

伤葵逃脱,解释那些儿童早在之前就被赶入焚化炉烧死,自己战争中失去了所有,早就和锈斑一样一心求死,只为复仇了……额,锈斑这段个人线基本上受《这是的战争》中玩家中口碑极高的“战神”罗曼的形象影响,“单兵突”也是受此启发……,额,“单兵突

RPG为何如此难定义,又如此难进化(下):受到限制的RPG

indienova.com/indie-game-news/why-rpgs-are-so-hard-to-classify-and-evolve-part-2/

很早之前,他跟我:“完全没法开始玩《湮没》,因为每次一开始就死了。”然后我说:“这不可能!……开始游戏,玩家面前有三种不同的可选模式——动作、角色扮演或故事——允许玩家全面体验游戏,或专注体验战斗和故事部分……这很像几十年,如果想扮演蝙蝠侠,除了《DC 英雄 RPG》和其他各种充斥着投骰和属性值的 TRPG(

Arkedo 系列 01 - 跳跃!(Arkedo Series: 01 Jump!)

indienova.com/game/arkedo-series-01-jump

'JUMP!'……中,你的 8 数位英雄必须在炸弹爆炸收集好这些炸弹,同时躲避讨厌的小蝙蝠、2 路横行的螃蟹、锐利的钟乳石

Nightbear:浪痕评测:记忆如果那样不真实,那么它为何对我们如此重要?

indienova.com/u/nightbear/blogread/26687

其实韩国人在家庭、生活习惯上与中国的许多家庭结构和习惯是相似的,Somi的三部作品制作一这么容易中国或者更多的东方国家引起共鸣……相信大家都有这样的体会,有些时候自己的秘密想要被别人理解,但是又不想通过自己嘴出来,即使出来,我们也会加上……这种欲盖弥彰的心理是从这款游戏中的两章节得到的第一直观感受:会不会有人和我有同样的经历呢?

solomonlu:我的三国游戏Demo开发日志(一)

indienova.com/u/solomonlu/blogread/4709

利用业余时间开发的三国游戏Demo,每月更新开发日志 2017.11.14第N次吃鸡失败后,终于发现像我这种手残的老年玩家……愤怒的关掉吃鸡客户端后,陷入了沉思:为什么没有一款像吃鸡一样的多人联机的SLG游戏呢。……找同事帮忙做了个火计的特效(感谢Faust),功能么,还没实现

版本:Early Access


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