FaMo9 Studio:【Raker监修 每周脑锻炼 第1期】

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欢迎各位在工作或学习之余,动动可爱的脑筋,尝试用解谜当作每周的脑锻炼噢~如果想更直观地理解游戏规则,可以下载我们机核网……一起“温故知”一下吧~后续我们也会放出船的关卡和机制,欢迎大家持续关注!……顺便求一关注:感兴趣的朋友若能在Steam加个愿望,并关注我们的B站/机核账号,发魔九感激不尽!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:一个人独自制作一款游戏是什么体验?

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一般来说,杨皓然会先审视是工作流的哪个阶段出现的问题,尽量在这个阶段解决问题(直接解决),如果实在解决不了……未来:的游戏目前,《战术代码》已经完成,杨皓然开始制作下一游戏《异星代码(暂名)》,这是一生存类游戏……为什么会做这样的决定?他又是什么时候做了这样的决定

FaMo9 Studio:【Raker监修 每周脑锻炼 第4期】

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67478B站游戏介绍:https://space.bilibili.com/2481103后续我们会放出船的关卡和机制……求一关注:感兴趣的朋友若能在Steam加个愿望,并关注我们的B站/机核账号,发魔九感激不尽!

豪瑞斯(Horace)

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横版动作闯关游戏,游戏极度英伦,用电影话的叙事手法讲述了一个一三折的有趣故事,还有很多幽默和隐喻……◎ 在你的冒险中获得的能力并违反物理定律以克服所有障碍。……◎ 击败那些艰难的 boss 战中阻挡你的人

手游如何克服网络延迟问题?《天天酷跑》同步机制解析

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本文由腾讯互娱高级工程师周长寿分享《天天酷跑》手游如何做同步机制的设计,解决网络延迟、渲染延迟等问题,……因此需要有同步机制来解决由于网络延迟和渲染延迟等造成的玩家状态不一致问题,给玩家更好的游戏体验。……《天天酷跑》(以下简称“酷跑”)是一横版跑酷游戏,先后推出了多种 PVP 玩法,包括世界对战、多人战

战术小强:半成品原型Demo做出来了~

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但间隔最长枪械类步枪 - 射速慢,发伤害高机枪 - 射速快,发伤害低霰弹 - 射速最慢,但同时击发五枚子弹法杖类手杖……,对目标单体造成金属性持续伤害魔法效果金属性 - 属性涡流反应,目标位置产生一个属性中心吸引AOE……,挂载高温状态并清除属性效果原型Demo基本上是把游戏的大致框架给搭建出来了,虽然现在毫无美术效果,数据也是乱填的

铲子骑士已经售出 30W 拷贝

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30 万,对开发者来说收入应该是相当的可观,因为游戏 Steam 的定价是 $14.99,而基本上没怎么降价……(一直我的愿望中,很少降价销售,所以到现在还没有入手),另外还有 3DS 上的销售收入,所以总收入估计会超过……作为一独立游戏,开发者当然会非常兴奋啦

某个游戏团伙:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

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最近的瓶颈和的阶段。 这个游戏从年后开始做,中途遇到瓶颈卡到现在一个多月。什么瓶颈?……分析出来是目标相关的原因,需要强化目标和动机,但是怎么去做?……现在我在想,很多团队是不是开发中一直都会遇到很多体验不满意的情况,都是不断解决调整才慢慢把游戏变得好玩的

kuroi:开发日志0.01.2025.4.6

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制作的士兵和武器。……2.加入了地图指挥时,用来代表我方某类型的部队的实际位置的迷你模型。……加入了88mmflak18的模型,这是未来的大口径防空炮,但近期不会制作模型所以原始版本中,它会在榴弹炮炮兵阵地中被用作不吻合历史作用的榴弹炮

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

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那该怎么?……恰逢毕业,回马来西亚的两天前,我剑桥大学偶然遇到一个也在做游戏开发的哥们。……如果我想添加的菜单对象要怎么?难道我需要修改每个单独的场景,重复添加 30 次?

版本:Early Access


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