indienova.com/u/utaplus/blogread/20203
但如果说是一款网游,那么一般情况他都是会围绕包装来的,包装是跟剧情相关的,但是你的设计主要还是有很明确的目的……然后设计相关的付费点,大家确定目标用户是谁,决定我要怎么长期运营,以后的更新方式是什么,后期迭代的方式是什么……把握这个关键点后,在我刚才说那几步上面再着重强调它。问7:想问下,一款游戏的核心玩法和卖点有区别吗?
indienova.com/steam/game/3444300
还魂胶囊×10在战斗中使用将招来“闪耀波姆”,使战斗结束后伙伴的等级保证提昇1级。……闪耀波姆果实×9可提升使用者的能力值的贵重道具套组。……行动力2×1冻结之刃×1风灵之诗×1黄色坠饰×1红色徽章×1能用来强化战技的练成石套组
indienova.com/game/city-of-gangsters
豪华版波旁酒盗版 DLC辛辛那提市地图 - 位于俄亥俄河上,就在肯塔基州对面,有着悠久的威士忌和波旁威士忌酿造历史……- 玉米威士忌:使用来自辛辛那提仓库和俄亥俄河驳船的丰富玉米,将其蒸馏成其更著名的波旁威士忌的前身。……因为,在1933年以后,这一切都会结束,酒业将再次合法,光明正大地经营,而每个人都知道这行赚不了大钱
indienova.com/u/xboxpcsp
懒懒的设计师 欲望的合成体 GREED 偶尔做模型星人 高达 假面骑士控 日剧 steam账号Lloyd
indienova.com/u/shuikun/blogread/1893
注意虚拟键的位置GUI层上的位置,(如果你不了解GUI层不妨看看这里)。……值得一提的是,GMS默认会将安卓设备上的快速双击当做右键单击处理,这意味着有时你只是想快速的点击两下(……总结以上内容就是我对使用GMS进行安卓游戏开发的相关问题的总结,来源都是我自己在尝试使用GMS开发安卓游戏的过程中所遇到并解决的问题
indienova.com/steam/game/3054090
多样化的模块,海量的敌人,无尽的波次,试试你能走到多远吧!……欢迎各位玩家加入qq讨论群:1004574118关注b站账号:@小周和小詹《懒人塔防》是一款爽快解压的放置类塔防割草游戏……数十种模块可供选择波次推进获得点数,使用点数解锁模块。简单直接,没有随机。喜欢哪个解锁哪个!
indienova.com/u/news/blogread/2868
根据博文中的内容,开发者未来需要交100美元,便可以在Steam平台上发布一款游戏。……而且每款游戏100美元并不算是一个昂贵的数额,对于大部分游戏开发者来说是可以接受的。……比如以后鉴赏家可以在文中直接插入Youtube视频等相关内容,为关注着带来更加详细的游戏推荐与评测内容
版本:Early Access
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