indienova.com/u/patheagames/blogread/3327
关于载具的话,骑乘动物和开车还是两回事,因为开车涉及到一些操作啊,比如说轮子的转向啊,他的骑乘方式和骑乘动物是完全不一样的……现在我们也是在处理这个问题了,尽量在下一个版本中提高帧数。……再有就是,这几天我们看了国内外很多波西亚时光的录制视频,我发现所有玩家的开局方向有点单一,这也和我们的设计有关
indienova.com/groups/post/29808
因为我自己的心里很清楚一件事情,任何一个新鲜事物出现的时候,都不免引来一波人的垢病,这是很正常的。……因为当时拍视频的时候,前几期的时候我还没有毕业,当时还在学校。……得说出来我哪儿不如了,虽然是几个短短的字,但是在我听来就好象是说“你没有努力,没有进步,没有把你的能力全部发挥出来
indienova.com/groups/post/100870
2 执着的参赛者阶段今年第五届tap独立营活动一开始,我就收到了大佬的召唤: (组织已经把我安排得明明白白……他竟然会飞去全国各地参加线下的Game Jam(疫情前)。……我和Lanee桑在今年5月份的时候突然の决定,要把我们Global Game Jam的idea打磨一下
indienova.com/groups/post/100871
2 执着的参赛者阶段今年第五届tap独立营活动一开始,我就收到了大佬的召唤: (组织已经把我安排得明明白白……他竟然会飞去全国各地参加线下的Game Jam(疫情前)。……我和Lanee桑在今年5月份的时候突然の决定,要把我们Global Game Jam的idea打磨一下
indienova.com/steam/game/2187570
故事深夜,你在茂密的森林中沿著高速公路行駛,璀璨的星光照亮了你的道路,參天大樹在風中搖曳,一切都很好………雖然,我在說什麼,他們無論如何都會注意到你。遊戲特色 經典的獨立恐怖氛圍。……你一個人在這裡,幫助不會來,一個昏暗的手電筒(也經常耗盡電池)是你唯一的朋友
indienova.com/steam/game/3510710
途中,你需要聚集力量、结交盟友和树敌、建立并扩展你的基地营,还要探索四个截然不同的区域——在不断追问你存在意义的同时……基地营你的基地营既是避难所,也是每次攀登的出发点。这里,一堆噼啪燃烧的营火是你主要的能量复苏来源。……与此同时,结交盟友或许能为你在艰辛旅途中提供无价的支持
indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/29833
说真的,我挺支持诺娃征集一下类似于《indie开发者痛苦百科》这么一类东西的,我认真的相信在这条路上出现不同程度焦虑和压力的大伙儿在最困难的时候……不退出的原因其实很简单,半途而废这件事情实在是太没意思,太让我自个儿鄙夷了,因为人生的前十几年里面我在不停的重复实践半途而废……归根结底还是想挣钱的,如果光空谈说什么灵魂交汇了次元穿越了,但是挣的钱还不如去街上要四年饭多的话,这件事失败就是失败了
indienova.com/u/18059725508/blogread/24458
爱上火车稍微评测 雏一波莱特还是一样的希望结局啊不错不错就是好长......我又跑了!……别和我说这个游戏比三色还要长...........三色我凭着毅力弯下来,这个是要累死我
版本:Early Access
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