Steam 商店页面和游戏上传

indienova.com/indie-game-development/hands-on-steamworks/

:因 steamworks 页面内容有保密协议,原文中的配图已经删除。……标称审核时间:商店页面3天左右,游戏5天左右。运行游戏程序的密匙按需申请,大概有1天的审核时间。……每次上传程序包,steam 都会要求填写游戏 ID 和 depot ID,然后新上传的程序包就归在该

杉果娘:杉果专访《卧龙》制作人:全新战斗系统揭秘,多人联机玩法公开

indienova.com/u/ceasia/blogread/31548

我也不知道怎么形容,总之就是关羽曹操手下的那段时间,还有赤壁时再会的场面。……图:实机战斗画面>>>动作以外的游戏元素《仁王2》里,透、猫步等忍术可以很好地辅助玩家进行地图探索……图:召唤神兽“朱雀”“说到 RPG 元素,还有一点我想一嘴。”

机械蚂蚱:借着《囚偶》上Tap审核,聊两句Rpgmaker与手机上架的问题

indienova.com/u/cokaliu/blogread/35608

后来第二款《下山的试炼》上架时候管的就有点严了,审核了好几次,什么隐私政策不行,比如不够安全,机型匹配不行……这次《囚偶:重逢》由于我使用的unity,素材也都跟Steam基本同步,发现原先要搞的很多合规啊,什么软件怎么弄一堆东西啊……,比如怎么打包怎么调整各种东西,还不如用一个合适的商用引擎如unity、godot上自己学习一个适合自己开发的框架

波提:字节国度大冒险(Boti: Byteland Overclocked)

indienova.com/steam/game/2161050

进入《波提:字节国度大冒险》,尽情体验经典3D平台游戏吧。……这里有超多的可收集品和数据,可供你在波提的奇“技”世界中汇集并运送到合适的位置!……波提:字节国度大冒险 官方QQ群:820304171

highway★:译:Celeste和TowerFall中的物理

indienova.com/u/root/blogread/26079

系统有下面这些简单的约束:所有的collider都有轴对齐的边界框(AABBs)(译注:如果这位爷您跟我一样不了解……我十几岁那会,玩过一些游戏,有些游戏移动平台物理处理这方面做的非常残暴,我现在终于找到了解决方案,……如果检测也没有通过,那这个Actor就跟咱无关,咱就甭管它了

快速天使(Rapid Angel)

indienova.com/game/rapid-angel

游戏中包含冲、跳跃等多彩的战斗方式和技巧

墓地狂奔(GraveRun)

indienova.com/game/graverun

*** 老式像素风格卷轴射击游戏 *** 有时敌人会一的组队向你冲过来。……这时就拿起机关枪(喷火器、链锯或者火箭筒?)绞碎他们。……你只需要简单的文字与图片编辑,就可以游戏中加入任何你想要的东西,并分享给你的朋友。 

快艇骰子(Yacht Dice)

indienova.com/game/yacht-dice

◎ 使用网络同步的物理碰撞,模拟现实世界的碰撞体验。……第二次滚动后重复过程。玩家可以完全选择要掷哪个骰子。可以重新掷骰子以前掷过或掷过的两个骰子。……框中输入的分数取决于五个骰子与框评分规则的匹配程度

妖变速递(妖变速递Mutant Express)

indienova.com/steam/game/2561330

在有限的时间内完成关卡将获得奖励,但超过时间将不会有任何奖励。这是一部怎样的作品?……配送货物获得线索,每一配送都有不同的关卡或者遇到BOSS,按时完成任务后会获得奖励。……如果我遇到问题该怎么做?

WEB-IR,让 Web 玩上原汁原味的 Native 游戏

indienova.com/indie-game-development/web-ir-native-game-runs-in-browser/

这一切是怎么做到的呀?……因为没有阻塞同步支持,像 U3D,UE4这样的引擎就无法做到很好地支持大资源 Web 上的操作,而……Web 环境下的阻塞 I/O 的实现,将原来无法 Web 实现同步操作变成了可能,从而为多种功能的实现提供了基石

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.094 秒(地球人时间)