生命从游戏开始:爱丁堡童年博物馆

indienova.com/indie-game-news/the-museum-of-childhood-in-edinburgh/

Sindbad the Sailor各种玩具立体绘本从图画之中学习字母桌面游戏电子游戏爱丁堡童年博物馆的展品最早可追溯至……从 1970 年代起,电子游戏就进入了孩子们的童年。博物馆展示了一系列的相关展品

100% 鲜橙汁:甜点之神包(100% Orange Juice: Sweet Gods Pack)

indienova.com/game/100-percent-orange-juice-sweet-gods-pack

纱季受到甜点强化而得到的可爱全新形态,CV:贯井柚佳- 甜点评论者,夏美通过追寻完美甜点而得到的神化形态,CV:丸美纪……- 由 月野、Ikuse 和 490 绘制的 Hyper 卡

Union of Gnomes - Artbook

indienova.com/steam/game/3080140

在此DLC中你将找到:电子美术设定集该设定集(PDF)共计 36 页,包含大量奇特的概念、草图和剧情

战匠杜沃(Dwerve)

indienova.com/steam/game/1132760

关注我们欢迎关注我们的官方社群:微博:电子羊 | 战匠杜沃电子羊QQ群:326879816战匠杜沃QQ……在乌鸦巨大的中空山脉之中,曾经居住着伟大的矮人民族。……杜沃将冒险进入地牢,探索那些失落在乌鸦矮人遗迹废墟中的远古矮人战匠的科技与武器,拯救矮人种群

玩派:《燕云十六声·黄粱一记》

indienova.com/u/playsect/blogread/36623

叶万愣住,刀尖戳地画圈圈:“那咋整?”……容鸢甩出银针扎他涌泉穴:“学学人家郭昕,河西地图刚开,人家孤军守关五十年,连BOSS战BGM都是《凉州词》改编的电子民乐……我凑过去讨教:“郭老,坚守边疆五十年,您嘛?”

腾讯游戏学院游戏扶持:电子竞技、策略战棋、沙盒创造……2019年本土游戏趋势分析

indienova.com/u/gadqq/blogread/11720

前几天小编看到AppStore上列了3种本土游戏趋势——电子竞技、策略战棋、沙盒创造,于是在腾讯游戏学院开发者社区和大家聊了聊……另外,创造终归是小范围的人能做的且爱的,并不能成为吸引普罗大众的噱头。……但是在策略这块,我认为应该注意的一个是现代战争策略,因为各种动作类军武游戏和刷类军武游戏培养了一批军武玩家

FourWoods:《山魂》相机系统完成 游戏内相机的工作原理

indienova.com/u/fourwoods/blogread/19276

由于相机系统的加入,《魂》正式成为一款可以拍照的行走模拟器。……由于相机系统的加入,《魂》正式成为一款可以拍照的行走模拟器。  ……如果是截屏取,要进行照片的打分算法还得加入图形识别技术。。。那可就是大炮打蚊子了。   

Jesper Juul 电子游戏物的游戏:关于我们何时将像素视为物体而非图片的极简理论

indienova.com/indie-game-development/sunset-sway-jesper-juul-the-game-of-video-game-objects/

要让人感觉不仅是一幅,一个物体要么需对我们做出反应,要么点什么(do something)。……是什么让我们认为 2 中的石头和提到的电子游戏中的敌人是多于(more)图片的事物?……鸣谢 Acknowledgments感谢丹麦皇家学院的 IVD、Nick Montfort、Stefano

俄罗斯方块 GB(Tetris)

indienova.com/game/tetris--1

此游戏最初由阿列克谢·帕基特诺夫在苏联设计和编写,于 1984 年 6 月 6 日首次发布,当时他正在苏联科学院电算中心工作……此游戏和其续作可于几乎所有电子游戏机和电脑操作系统上游玩,亦可于图形计算器、手提电话、便携式媒体播放器

笔记和思考:Jonathan Blow 关于《电子游戏和教育的未来》的演讲

indienova.com/indie-game-review/notes-and-reflections-on-jonathan-blow-speech-video-games-and-the-future-of-education/

但更重要的是,我们要在实践中思考自己游戏是为了什么,的游戏能提供什么价值,以及电子游戏这一媒介的独特……在把我们的目光投向电子游戏这一较新领域之前,不妨先看看传统的媒介擅长什么,又不擅长什么,然后再去思考电子游戏这一媒介的长处在哪里……这张取自视频中的总结,大概是说:游戏具有独特的传输信息的方式;能够传达直觉;训练思考;传授经验实证

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.185 秒(地球人时间)