台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

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学校实验室搭建了一款名为《万王之王》的 MUD 游戏,并在次月底向全台湾开放测试。……台版《黑暗之光》的实体光盘/图片:露天市集华义国际成立于 1993 年,公司成立的初衷是设计商用软件……有研究者整理汇总了中华龙、华义、智冠等台湾上市游戏公司自 2004 年开始长达一年半的营收数据,结果显示

Global Game Jam 2017北京站特邀嘉宾简介

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现在已经不是能不能解决有无的问题,而是要告诉玩家,你会去哪里的问题。……唐瑞鸿回国后创办了Brain Intelligence,专注于利用脑科学技术的消费者研究和游戏研究,将国际先进的神经学商业调研手段引入中国……,获得客户、权威调研协会、国际顶尖峰会的关注与认可

神奇之书:魔药之书(Wonderbook: Book of Potions)

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他是一个非常有天赋的药剂师,14 岁离开霍格沃茨后,搬到了外赫布里底岛的赫米特雷,在那里他独自生活,继续他的药剂研究……,这是全球各地魔法学校学生之间的七年一次的比赛。……小天狼星无法接受这个事实,立即离开学校以示抗议,这使他即使成年后也无法参加锦标赛

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #5:MSU 辅修专业与严肃游戏

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我们学校本科并没有游戏专业,只开设 minor (辅修)和 serious game 的研究生。……关于 serious game 的研究生教学你有什么了解吗?……对我个人而言,也是从“游戏很好玩,我想去做”到“游戏”的跳板。因为在此之前没有想过去游戏业

双点校园:太空军训学院(Two Point Campus: Space Academy)

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奶酪堆吸引来自银河各处的学生去巨大太空岩石的表面做研究。 新课程 一个不受重力和常识束缚的学科。……太空骑士学校:传统(地面上的)骑士道的游牧分支奶酪月球:没人想看见奶酪的制作过程。……还有: 全新时光旅行俱乐部:时光队长的最新发明,眨眼间就能让充满好奇心的学生享受学校郊游的乐趣

UngiftedPlayer:微信飞机大战学习日志__壹

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Awards奖励功能的实现开发目的 实现Awards的奖励功能 Player碰撞到Awards时,获得左右高等级武器的权限……Active属性实现 碰撞检测 Player接收到指令后运行函数 该函数需做到: 激活高等武器的权限的功能……计时功能 计时结束后再次关闭武器权限的功能方法二:通过生成高等武器的实例进行实现 碰撞检测Player

小组帖子:关于上海温哥华电影学院游戏设计专业

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基于北美娱乐行业标准而建立,旨在培养熟练掌握游戏设计与制作标准技能、符合我国日趋蓬勃的游戏行业发展需求的国际化人才……他还积极地资助和研究游戏化学习方式在提高日语学习效率方 面的有效性。……国外阶段:视所选国外学校而定;开学日期: 2022年9月(转发自:原日志地址)

小组帖子:关于上海温哥华电影学院游戏设计专业

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基于北美娱乐行业标准而建立,旨在培养熟练掌握游戏设计与制作标准技能、符合我国日趋蓬勃的游戏行业发展需求的国际化人才……他还积极地资助和研究游戏化学习方式在提高日语学习效率方 面的有效性。……国外阶段:视所选国外学校而定;开学日期: 2022年9月(转发自:原日志地址)

中华电子游戏研究协会 2017 年会香港见闻

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indienova 亦在“游戏设计院校”专题之中采访过就读于香港理工大学的芥子,她向我们详细介绍了这个学校游戏专业的特点……除此之外,也有 Workshop “游戏关卡工作坊:如何教导非设计学生电子游戏”,以及主题论题,如……相反,可以比较的或许是这些真正的游戏研究与我们平日的关注差别在哪里

听说你想进入美国游戏行业

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高物价高工资已经把游戏公司挤压的有点受不了搬出去了,但是仍然有一些,比如大锤,水晶动力,ea,2k 等等,但是这地方并不适合长期游戏……全中国在美国 AAA 游戏开发的只有几十个,这一条路真的很艰辛,一路走来需要努力,实力,运气,游戏开发看似很美好……失败了也不要丧气,继续努力,也可以考虑曲线救国如果失败了怎么

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