小组帖子:亿码网出品:第三届国际机器人嘉年华,与你相约2018ChinaJoy

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发起:法海@wb亿码2w3环球首发4w4运营 由极战FMB主办的第三届“国际机器人嘉年华”将于2018……高科技艺术体验等多元化的项目集群,好看,好玩,好吃,让前来参与的全年龄参与者化身“头号玩家”感受机器人与人工智能如何改变生活……本届“国际机器人嘉年华”看点颇多

【GDC 中字】从《Trainyard》和《割绳子》谈逻辑解谜游戏的关卡设计

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的 Semyon Voinov 分享了对于其作品《Trainyard》《割绳子》的设计洞见,谈论了如何从关卡设计角度来构造一个面向大众的逻辑解谜游戏……转载翻译自 GDC 2012(LINK)自制字幕,原视频版权归 GDC 所有。……的 Semyon Voinov 分享了对于其作品《Trainyard》《割绳子》的设计洞见,谈论了如何从关卡设计角度来构造一个面向大众的逻辑解谜游戏

GDC 翻译 | 《见证者》美术制作的历程

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Thekla Studios 的 Luis Antonio 将向你展示该公司的小型艺术团队是如何专注于理解……转载翻译自 GDC 2014(https://www.youtube.com/watch?……大会上,Thekla Studios 的 Luis Antonio 将向你展示该公司的小型艺术团队是如何专注于理解

【游戏幕后】《杀戮尖塔》是如何诞生的?

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转载翻译自“Ars Technica”(https://youtu.be/r_BPJzNPF6M |……Giovannetti)想把 Roguelike 和 DBG 做进一款游戏,但他们遇到一个难题:游戏该如何展示敌人意图……B 站链接《杀戮尖塔》是如何诞生的?

【游戏制作工具箱】《蔚蓝》的手感为何迷人?

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主创马特·索尔森(Matt Thorson)和诺尔·贝瑞(Noel Berry),听他们谈谈游戏手感是如何造就的……主创马特·索尔森(Matt Thorson)和诺尔·贝瑞(Noel Berry),听他们谈谈游戏手感是如何造就的……本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由卡姐 Cara 授权翻译

[译] 游戏动画研究第五辑

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最近主要翻译的是其中的几个视频,分别是Gato Roboto 的动画马里奥跑动的变化如何挥舞大师剑合金弹头的动画空洞骑士的动画如果觉得视频有所帮助可以考虑在……也可以考虑在爱发电支持译者:支持译者:Codinggamer Gato Roboto 的动画 马里奥跑动的变化 如何挥舞大师剑

破碎宇宙:塔防 + 国际象棋大乱斗(Broken Universe + Brawl Chess)

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决定降落地点以及如何从敌人手中杀出一条血路。 大量的好东西阻挡所有路径或引导怪物沿着长长的火线前进。……_________________ Brawl Chess 在这个奇幻世界中,一位勇敢的英雄带领您的国际象棋大军走向胜利……或者,也许您更喜欢经典国际象棋?您可以随时将您的作品更改为传统作品

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.9

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由卡姐 Cara 获得授权翻译。……游戏史学家(TheGaming Historian)官 Youtube 频道 Patreon/Facebook……Video Game Rentals本期“游戏史学家”将讲述任天堂与游戏租赁行业的对抗史,包括任天堂是如何使出浑身解数与百视达

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.7

indienova.com/indie-game-news/cara-translated-gaming-historian-vol-7/

由卡姐 Cara 获得授权翻译。……游戏史学家(TheGaming Historian)官 Youtube 频道 Patreon/Facebook……本期节目将介绍一个小小的机器人是如何挽救游戏业,并让任天堂成为家喻户晓的名字的

tkchu:《游戏制作工具箱》2016年的视频翻译完啦~

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继2015年的《游戏制作工具箱》翻译完成之后,2016年的也翻译完成了。……我们可以从Doom中学到什么【游戏制作工具箱】机制中的道德【游戏制作工具箱】Jonathan Blow是如何设计谜题的……【游戏制作工具箱】深度、精通和《绝对征服》【游戏制作工具箱】《洞穴探险》是如何(为何)制作关卡的?

版本:Early Access


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