GWB-腾讯创意游戏合作计划:想做一款独立游戏,该如何开始?

indienova.com/u/gadqq/blogread/28210

热爱游戏的人,大多都有一个游戏梦,就是一款属于自己的游戏。……快速出demo,接受反馈验证是否可行。后面看是否需要找发行拉投资,或者自己继续单干拉人。……发国外要接国外大厂插件,尽量不要接国内厂商的插件。5.游戏发布后的运营和推广:这部分最好有专业人员

朋克守卫(Punkgrad)

indienova.com/game/punkgrad

不清楚这个流浪汉来自哪里,他是谁,而很可能,现在您必须照他说的去做,即是砍死并射击来自不同维度的敌人,……因为您没有摆脱困境的另一种方法...

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

indienova.com/indie-game-news/open-mind-is-the-nessasary-for-game-studies/

能否触及到交互层关键在于文本的外延在哪里。……如果游戏研究是多种不同方法和研究传统,会不会令人无门而入?想入门者应该怎么?……游戏的人想要让自己的游戏符合游戏规范性,然而没有人定义游戏规范性,那就自己来吧

小组帖子:游戏多结局真的好吗

indienova.com/groups/post/2202

同样作为主线大致相同多结局的侠前,在这一点上的颇具争议。……也可能是因为中国的单机游戏产业远不如国外,游戏设计跟不上国外大厂,侠前还用着最原始的手动储存读取档位的……好像运用原始S/L保存方法还取得了更好的效果?怎么会这样?

吼小吼:游戏多结局真的好吗

indienova.com/u/marchrious/blogread/4896

同样作为主线大致相同多结局的侠前,在这一点上的颇具争议。……也可能是因为中国的单机游戏产业远不如国外,游戏设计跟不上国外大厂,侠前还用着最原始的手动储存读取档位的……好像运用原始S/L保存方法还取得了更好的效果?怎么会这样?

关于游戏 UI 设计的中西讨论

indienova.com/indie-game-development/talks-on-game-ui-design/

我所在的公司的创新项目和一些独立游戏团队与国外有相同的地方。……而在接触国外的项目过程中,我发现国外的团队更多地是把 UI 设计和游戏设计等同。……除此之外,多方向人员的参与,能保证 UI 设计在初期阶段就能尽可能多地验证可行性

像素炸弹(Pixel bomb! bomb!!)

indienova.com/steam/game/566810

勒罗伊森林里有一位极为爱美的精灵女王,她每日盛装打扮自己自以为是世界上最美的女人,女王确实十分美丽但是心胸却十分的狭窄,只要哪里出现美丽的女人……,精灵女王都会想尽方法让这个女人失去出众的容颜。……,精灵女王都会想尽方法让这个女人失去出众的容颜

yishalee:学习日志:雪山兄弟和坦克大战

indienova.com/u/yishalee/blogread/3645

一样是通过下落状态、方向来判断分情况讨论。同样用了马里奥里的父对象墙来检测判断。……验证方法:我用一个图像只有1帧的obj在draw事件里播放另一个4帧动画sprite,那么动画就定格了……shoot_timer=30;}用switch函数来概率事件们

小组帖子:学习日志:雪山兄弟和坦克大战

indienova.com/groups/post/1502

一样是通过下落状态、方向来判断分情况讨论。同样用了马里奥里的父对象墙来检测判断。……验证方法:我用一个图像只有1帧的obj在draw事件里播放另一个4帧动画sprite,那么动画就定格了……shoot_timer=30;}用switch函数来概率事件们

3 Scary Games

indienova.com/steam/game/2460450

你有时间找到一种逃脱的方法,但这个男人知道他在做什么。……你不知道你在哪里,你是怎么到达这里的,以及发生了什么事。你唯一知道的是你的女儿处于危险之中。……你需要找到她,但你不知道该如何。揭开这个谜团并恢复现实

版本:Early Access


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