小组帖子:如何让Fami通主动关注你的游戏?

indienova.com/groups/post/33550

根据一位国外开发者的研究(《Steam用户查看你的游戏页面时,希望获取哪些信息?》)……二、游戏需要有亮点《龙骑士之墓》有多个亮点比如:次时代画面(彩虹屁来源:国外玩家评论)、地图编辑器,唯一的完全中文的地牢游戏……柴田徹也为我们提供了一段宣传片,我们放在了steam商店页:找国外的音乐制作人来音乐是极其困难的,因为沟通和文化上的差异等问题

小组帖子:如何让Fami通主动关注你的游戏?

indienova.com/groups/post/33549

根据一位国外开发者的研究(《Steam用户查看你的游戏页面时,希望获取哪些信息?》)……二、游戏需要有亮点《龙骑士之墓》有多个亮点比如:次时代画面(彩虹屁来源:国外玩家评论)、地图编辑器,唯一的完全中文的地牢游戏……柴田徹也为我们提供了一段宣传片,我们放在了steam商店页:找国外的音乐制作人来音乐是极其困难的,因为沟通和文化上的差异等问题

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

indienova.com/groups/post/1708

发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

名媛模拟器(Celebrity Simulator)

indienova.com/steam/game/2224350

健身美容走起来,顺便再学个好看的学历,当然还不能忘记培养一些兴趣爱好,最后认真打扮自己也是很有必要的,……再几件不错的行头,配上一个好看的包包,简直完美!钱不是万能的,但没有钱是万万不能的。……猴辅导课:光有美丽的外表是不够的,也要努力充实自己的内在!

想做游戏的DOGE:【游戏概念设计playbook】第一集 敌人设计

indienova.com/u/mercury0bullet/blogread/34821

不过我仍然想在网络上展示自己正在做的事情,尤其是吸引一些志同道合的小伙伴因此,我决定发布一些自己汉化的一些国外的教程……=====================================闲话不表今天分享的视频来自国外绘画自学网站……作者一再强调身为设计师该有的技能是思考和解决问题这方面的教程我个人确实没见过多少,这也是我认为此系列视频很有价值的原因最后,这是本人第一次视频汉化工作

额外加分系列视频第一季第三辑(中配)

indienova.com/indie-game-development/extra-credits-chinese-version-season-1-3/

Extra Credits(《额外加分》)是目前国外最火的游戏文化及产业探讨视频之一。……引言 Extra Credits(《额外加分》)是目前国外最火的游戏文化及产业探讨视频之一。……虽然国内的游戏产业环境和国外不大相同,但这些视频依然非常值得想进入游戏领域发展的人,甚至是业内人士学习及参考

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

用户研究,对游戏研发的作用大吗?……如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么?修改剧本?还是提升演出表现?……那用户研究到底该怎么

【旧译】游戏研究,第一年

indienova.com/indie-game-development/translation-computer-game-studies-year-one/

我们是要留在自己的领域还是回去,游戏作为一门全新的形式,它的特异性在哪里?……因此,难以构建一个单独的数字文化研究领域,并且可能(在现有领域变得更加成熟之后),完全没有这样的必要……(他们确实有三十年的时间没有任何事!)

齿轮工厂(The Gears: Factory)

indienova.com/steam/game/3374140

没有时间去弄清楚这个地方在哪里以及我们为什么来到这里。……有些元素拥有只能通过【研究所】才能获得的技能。我们建议您每时每刻都专注于技术研究

小组帖子:TIN(Tax Identify Number)是什么?要怎么获取?

indienova.com/groups/post/1863

发起:dicehatesme 在steamdirect的时候需要填一个税务表。……steam获得的收入在国内怎么交税 折翼的红领巾: 这个没人回答啊,疯王子在nova里有文章写了的,填国外

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