会员:一元

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认证:一元@GameRes游资,负责独立游戏报道

indienova 正在招聘

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网页开发工程师任职要求:计算机相关院校毕业或同等学历背景,2 年或以上的 Web 开发经验;熟练掌握……工作内容:(可选)整理翻译国外的优质游戏文章;(可选)翻译游戏视频的字幕,并完成打轴、内嵌等工作。……工作内容:按照规范要求,准备整理游戏项目的文档图片资料;和国内、外研发团队的联络初步对接;参与游戏项目的发行上线工作的各项流程

奇亿音乐:游戏音乐目前存在的问题

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网络游戏作为一个新兴的网络文化产业,带动了网络小说、音乐制作、美术设计、计算机技术等相关产业,其产值经济效益是非常大的……,这是因为游戏产业在国外已经发展了几十年,已经很成熟了。……而在国内,由于网络游戏研发发展时间短,所以整体技术水平都偏低,同时也极大制约了音乐制作的水平

阿帕卡工作室:精致耐玩 沙盒游戏《炼金与魔法》广受好评

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——Steam国外玩家:rory“虽然我玩的时候有点不稳定,但实际上它是一个非常有趣的游戏。……——Steam国外玩家:SIlent_PInes以上是摘选自Steam国内外玩家对《炼金与魔法》的一些评价……很多国内玩家对于这款国产沙盒产品给予了肯定支持,而国外玩家更是对游戏未来充满的期待

MOD的宿命(上)

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这个系列将分为上下两部分,上部分主要讲 MOD 的定义、类别、国外发展情况,其中包括典范作品遇到的障碍……国内落后,咱们伸长脖子看看国外吧 。……要么全凭热爱,要么干脆别。你以为大家这么多的游戏就因为想玩你们这些mod吗?

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

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这个系列将分为上下两部分,上部分主要讲MOD的定义、类别、国外发展情况,其中包括典范作品遇到的障碍。……国内落后,咱们伸长脖子看看国外吧 。……要么全凭热爱,要么干脆别。你以为大家这么多的游戏就因为想玩你们这些mod吗?

会员:KenBoNely

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梦想是家里蹲。 认证:正在经营游戏设计相关的公众号Steam剁手周刊,有相应知乎专栏

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯资深TA:近代游戏技术革新与PCG技术的思考(上篇)

indienova.com/u/gadqq/blogread/27974

游戏开发者也从初期的多种学科的大专本科学历,提高到了专业学科的研究生博士学历,这也是发展的必经之路,提高可以沉淀的长期竞争力是根本……通过盗版软件,搜索引擎论坛的生态优势,大家相互学习的速度越来越快,甚至到近年来我国开始在手游方面领先于国外手游公司……现在由于国内各个游戏厂商陆续开始开放世界游戏了,所以这方面技术得以落地

SHVFS 一所坐落在上海 211 高校内的游戏设计院校

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RJ:国内的游戏环境和国外的还是不太一样,因为国内的游戏公司主要是购买一些 IP 然后制作一些手游类的游戏……,而国外的就比较丰富,像国外的主机游戏 3A 游戏还是领先国内行业一步,不过这次疫情让手机游戏活跃度变得更多……国外的大公司是不 care 学校的,国内的一些大厂也是一样,主要是看项目,以及你对游戏的一些理解,不太会在意你的教育背景

会员:MrBamBam

indienova.com/u/mrbambam

国内游戏公司有1年策划工作经历。软件工程专业毕业,系统学习过软件开发相关专业课程。……认证:独立游戏《染色时间》开发者

版本:Early Access


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