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认证:一元@GameRes游资网,负责独立游戏报道
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网络游戏作为一个新兴的网络文化产业,带动了网络小说、音乐制作、美术设计、计算机技术等相关产业,其产值和经济效益是非常大的……,这是因为游戏产业在国外已经发展了几十年,已经很成熟了。……而在国内,由于网络游戏研发发展时间短,所以整体技术水平都偏低,同时也极大制约了音乐制作的水平
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——Steam国外玩家:rory“虽然我玩的时候有点不稳定,但实际上它是一个非常有趣的游戏。……——Steam国外玩家:SIlent_PInes以上是摘选自Steam国内外玩家对《炼金与魔法》的一些评价……很多国内玩家对于这款国产沙盒产品给予了肯定和支持,而国外玩家更是对游戏未来充满的期待
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这个系列将分为上下两部分,上部分主要讲MOD的定义、类别、国外发展情况,其中包括典范作品和遇到的障碍。……国内落后,咱们伸长脖子看看国外吧 。……要么全凭热爱,要么干脆别做。你以为大家买这么多的游戏就因为想玩你们这些mod吗?
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梦想是做家里蹲。 认证:正在经营和游戏设计相关的公众号Steam剁手周刊,有相应知乎专栏
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游戏开发者也从初期的多种学科的大专本科学历,提高到了专业学科的研究生博士学历,这也是发展的必经之路,提高可以沉淀的长期竞争力是根本……通过盗版软件,搜索引擎和论坛的生态优势,大家相互学习的速度越来越快,甚至到近年来我国开始在手游方面领先于国外手游公司……现在由于国内各个游戏厂商陆续开始做开放世界游戏了,所以这方面技术得以落地
indienova.com/u/mrbambam
在国内游戏公司有1年策划工作经历。软件工程专业毕业,系统学习过软件开发相关专业课程。……认证:独立游戏《染色时间》开发者
版本:Early Access
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