indienova.com/groups/post/102688
3D美术均可,风格不限(但欧美系不太擅长),希望能够抽出比较多的时间投入到项目中,不要三天打鱼两天晒网,……主要看合作伙伴的能力制定开发计划美术风格正文里也说了,什么都可以,科幻、奇幻、仙侠、卡通、二次元、克系等等等等 woshiCIA: 大佬现在还做吗……Nova-8yz4U1: 还要美术吗
indienova.com/game/faces-of-war
冬日任务以及柏林风暴等- 精心设计的团队 AI,为你创造新的战术可能性:AI 士兵不仅仅执行玩家下达的命令,他们也会思考如何以最高的效率安全完成它……-《战争的真相》受到了 GameSpy 关闭的影响,但你仍可以继续通过局域网,IP 直连,或 GameRanger
indienova.com/game/project-legion
开发:NC Studio。发行:NC Studio。发行日期:2024-10-24。……◎ 真实而合作的恐怖:沉浸在逼真的环境中,共同合作以生存并揭示黑暗的秘密
indienova.com/u/zre01n/blogread/11740
包含以下系统:渲染引擎(如何将某一模型显示到屏幕中)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、动画系统……项目资源:美工模型(fbx)、图片。b. Hierarchy:放游戏对象。……网格就是无数三角形组成的网面和形状
indienova.com/u/%25E9%259D%2592%25E9%2593%259C%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BB%25E6%2583%25B3/blogread/3112
其他他的讲座、报告都是长的要命,一个小时打底……好吧,扯太远了,这里是《如何编程独立游戏》的一点摘要:……关于优化:时空环境——90347行代码见证者——116204行代码 独立游戏开发需要极有效率的完成任务……---->(Jonathan Blow)几乎所有事情都用数组来完成(quake和cod也是这样做的
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