我的关卡设计流程

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指引社会要素:科技、魔法、人文、重要的群体和关系地貌:有山有水有不同寻常的地貌?温度如何?……这里指的是某些房间可能会发生一些脚本事件(包括陷阱),或安排一些可以对玩家流程产生影响的 NPC,而这一部分要关注的是玩家要如何与他们互动……如何进入和离开这个房间?这个房间有地标?这个房间有什么比较隐秘的内容?Step6.

Jonathan Blow的《如何编程独立游戏》摘要

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关于优化: 《时空环境》——90347行代码《见证者》——116204行代码独立游戏开发需要极有效率的完成任务大多数代码都是和优化无关的……->(Jonathan Blow)几乎所有事情都用数组来完成(Quake 和 COD 也是这样的……虽然我很想个人翻译这段视频,但长达一个小时的报告翻译起来实在太吐血了!!!

协同开发、技术探索与游戏分销:游戏设计教育家汤姆·科贝特专访

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DSL,而不是今天的以太,那么该如何为他们提供高质量内容?……Rashel: 既然你有这么多背景——建筑、广告、游戏制作,还有教育——你认为它们对你的教学方式有什么影响吗……Tom: 我认为 VR 还有持久的影响力,对

小组帖子:招募美术合作伙伴

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3D美术均可,风格不限(但欧美系不太擅长),希望能够抽出比较多的时间投入到项目中,不要三天打鱼两天晒,……主要看合作伙伴的能力制定开发计划美术风格正文里也说了,什么都可以,科幻、奇幻、仙侠、卡通、二次元、克系等等等等 woshiCIA: 大佬现在还做吗……Nova-8yz4U1: 还要美术

战争的真相(Faces of War)

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冬日任务以及柏林风暴等- 精心设计的团队 AI,为你创造新的战术可能性:AI 士兵不仅仅执行玩家下达的命令,他们也会思考如何以最高的效率安全完成它……-《战争的真相》受到了 GameSpy 关闭的影响,但你仍可以继续通过局域,IP 直连,或 GameRanger

游戏设计工具 #7:游戏原型

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(迭代)使用方法简单来说,你可以撰写代码或者不这样。……无论如何,物理原型通常保真度低。范围原型使当前的设计思想明确化,以便对其进行评估并轻松迭代。……比如一些 GDC 报告。这里有一个例子。Metal Gear Solid 2 的制作过程。诸如此类

军团计划(Project Legion)

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开发:NC Studio。发行:NC Studio。发行日期:2024-10-24。……◎ 真实而合作的恐怖:沉浸在逼真的环境中,共同合作以生存并揭示黑暗的秘密

电脑 RPG 游戏史 #40:恶魔禁地、血网

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crpgbook.wordpress.com/授权协议:知识共享 署名-非商业性使用 4.0 国际许可协议 (CC BY-NC……,但你知道什么更酷?……操控是通过点击来与广阔的环境环境中微小的像素角色互动

Player1.Z:28/12 Unity笔记

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包含以下系统:渲染引擎(如何将某一模型显示到屏幕中)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、动画系统……项目资源:美工模型(fbx)、图片。b. Hierarchy:放游戏对象。……网格就是无数三角形组成的面和形状

青铜的幻想:Jonathan Blow的《如何编程独立游戏》摘要

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其他他的讲座、报告都是长的要命,一个小时打底……好吧,扯太远了,这里是《如何编程独立游戏》的一点摘要:……关于优化:时空环境——90347行代码见证者——116204行代码 独立游戏开发需要极有效率的完成任务……---->(Jonathan Blow)几乎所有事情都用数组来完成(quake和cod也是这样

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