#DRIVE(#DRIVE)

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#DRIVE 是一款无尽的驾驶电子游戏,灵感来自于 70 年代的公路动作电影。……无论我们在哪里开车,无论我们开什么车,开多快。我们只是选择了开车。而你呢?

最后的受害者:恐惧之屋(Last victim. House of Fear)

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这是一款独立恐怖游戏,你必须面对恐惧,通过解决谜题躲避鬼魂逃离房屋。……你不知道自己在哪里,也不知道自己是怎么到这里来的

小房间故事:小镇之谜(Tiny Room Stories: Town Mystery)

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这款游戏是逃脱房间经典任务的混合体。你是一名私家侦探。……所有的居民都去哪里了?你必须要找出到底什么事发生在你父亲身上

EdwardChar:Just a Trim Please By Simon Wixon, 但是PuzzleScript

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花了一晚上,基本完成1:1移植,大部分时间花在了微调贴图动画上。……割草是自动的,除草机开到哪里割到哪里。一般的草需要割一次,割两次就秃了。过长的草需要割两次。……其他PuzzleScript游戏一样,Z键撤销R键重新开始此关

终极神速(Ultimate Godspeed)

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想放在哪里就放在哪里!勇士们的竞速现在开始!在避开对手陷阱的同时,利用你的捷径。……谁知道呢,或许有人会落入你布设的某个陷阱中……《终极神速》中的道具包括斜坡和平台等关卡物品,以及坑洞其他陷阱……捷径道具:斜坡、桥梁轨道。应有尽有,只为让你安全快速抵达终点线

妙探寻凶(Clue)

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凶手是谁,凶器是什么,案发现场在哪里?立即获得官方游戏,并破解案件!……凶手是谁,凶器是什么,案发现场在哪里?……斯嘉丽、穆斯塔、匹考克、格林、奥启德与普拉姆一起,在都铎大厦经历这个谋杀探案的夜晚吧

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你在项目开发中经常束手束脚,你在团队磨合时哪里哪里犯了错……围绕时间周期的思考排险,决定了我们在最极端的情况下,能够几款作品;那么作品特质的方面决定了什么呢?

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,又到达了哪里。……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色观察的位置相对方位

掠夺公主 x2(Princess.Loot.Pixel.Again x2)

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x2 意味着更多的文物、物体、地点、敌人、老板、秘密诱杀陷井!游戏保留了原来的图形风格。……PLPA x2 充满了有趣怪异的事件、复活节彩蛋以及对其他游戏电影的引用。……你认为你以前在哪里见过?那幺你一定是对的!

矿工竞赛(Miners Races)

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这是一款非常引人入胜、速度快、动作丰富的游戏,您真的必须在其中测试自己自己的极限。……每个新任务都不同,因此您永远不知道该去哪里以及如何实现这些目标。……它增加了游戏的难度,同时总是鼓励你玩得开心实验。在今天的矿工竞赛中证明您是更好的矿工!

版本:Early Access


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