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就单纯抽抽抽,挺好的(甚至还可以讽刺一下)。……后来,记得偶然一次翻看大学的照片,不知怎得就萌生“不如拿这些大学时光做款游戏”的想法,当然游戏类型自然是我最拿手的视觉小说……也不知大家怎么看这个“照片做美术”的创意,我好像还没看到国内有人这么做过(国外就不知道了),我是第一人
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《Haven》这样的既可以单人游玩,也可以双人合作的游戏在开发过程中遇到了什么问题?……Q开发中有遇到什么问题吗?……Q还有什么需要补充的呢?
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..本身演讲主题如文中演讲者自述为【Homo Ludens-为什么我们需要游戏】简单说的话,这篇视频是面向非核心玩家群体……,聊游戏是什么、给非核心玩家展示游戏非“毒品”的一面、聊我们为什么需要游戏、游戏能带来哪些好的东西的视频小研究报告……而这位演讲者的履历是,Chinese DiGRA(中华电子游戏研究协会)副主席,清华大学博士候选人,北师大
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只是点点鼠标就能学到真本事吗?那是不可能的。……可以点击的家具: 1. 床:用于睡觉,恢复体力。2. 电脑:订购外卖,网课学习,玩游戏娱乐。……所以一般情况下不需要玩家点击上厕所。6. 地毯:运动,可以增加健康。7. 出门箭头:去医院
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这是你说的吧这种事情可以值得你花12个小时,还不能表明你的重视吗😅 Lo5t: @方程#37 我搞不明白的原因太简单了……总之,就不像是真心重视话题的内容……如果我有心重视,在这种情况下更可能会以日志形式另发一贴,一方面可以更清楚更详实陈述自己的观点……有应用条件不代表无用,冰箱需要插电,在沙漠里是没什么用,但放在家里可以冻雪糕
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