小小梦魇3(Little Nightmares III)

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关于游戏两位小小朋友,在一个吓人的世界中迷失了──那是个小孩不友善的世界。……・跃入沉浸感十足 却也胆颤心惊的冒险无论走到哪里,整个“虚无之地”都是恐怖怪物的巢穴。……每当他们走到新区域时,危险度与困难度将更胜以往,过去的创伤浮现眼前──小洛与小寂能不能逃离这无穷无尽的梦魇

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

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曾参与2018年第一期腾讯游戏学院品鉴,现改名为《剑和远行》在各大平台上线。……四、流畅顺滑的动画过程动画其实在现在很多游戏中都被忽视,动画不只是人物角色的表演动画,更多情况下玩家UI……《无尽之路》现在已经在Google Play,iOS,Steam上正式登录了,版号申请也已递交,希望尽快在国区和大家见面

Block bat invasion

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消灭袭来的蝙蝠这是一个简单的休闲游戏 玩家需要控制主角,碰撞袭来的蝙蝠,来消灭蝙蝠 游戏开始后,蝙蝠从右边飞往左边……随着时间的经过,蝙蝠飞的越来越快,越来越多。屏幕上方显示经过了多少时间。……只要有一只蝙蝠通过屏幕左边,游戏就会结束 操作方法 用鼠标控制主角移动鼠标移动到哪里,主角就会移动到哪里

【风农翻译】像素宝典 #14

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没有一个“防御”动画或者某种反馈的话,玩家可能困惑的觉得攻击被躲避了,他们继续尝试攻击,心里想着是不是哪里出错了……下面是其他这个主题有帮助的教程:挨打 / 死亡烟雾爆炸全息影像 / 鬼怪这节花的时间比我计划的长太多……希望帮到大家!

小纯工作室:享受创作的过程

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它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题。……说回游戏设计,书中说要进行思考游戏让玩家体会到怎样的情感,什么让他们感到惊奇

滚筒洗衣机啊:【关卡主题前瞻】辣个做肉鸽游戏勒,又来画饼了~

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战的开发已经接近尾声啦,不过这周还得继续给大家画饼带来最新情报~ 最近打工仔了解到制作人带着大家在讨论关卡设计,听完之后游戏的期待又又又增加了……中国古风与赛博元素的结合将会擦除什么样的火花呢~ 2、第二类关卡是欧洲中世纪很流行的巴洛克风格~漫步在欧洲的田园小镇,不知道从哪里冒出来的怪物……,老板们惊慌失措还是帅气抬枪呢?

银河远途(Galaxy Too Far)

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夺取你得到的所有资源。在地表和太空建立基地。完成星际信标的建造,吸收整个星球。……主要目标是造物主有用,而你终于找到了一个好星球,使其成为一个资源基地。从最基本的建筑开始扩张。……帮助您确定在哪里可以建造特定的建筑,以及建筑与其他系统的连接方式

最后的千纸鹤(One Last Crane)

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纱希早已经不住在从前的地方,没有人知道她搬去了哪里。村上勇气只记得纱希曾经说过,她想去清水高校上学。……村上勇气不止一次的怀疑明日香就是改名后的纱希,但出乎他意料的是,明日香他非常冷漠,也并没有承认她就是纱希……在他的生命行将结束之际,村上勇气真的找到他曾经的青梅竹马——西村纱希吗?

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样的环境中存活下来的:哪里来的食物……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么办?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

Offside

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当肯辛顿俱乐部的顶级前锋在冠军联赛决赛前一周失踪时,要由一个独特而又非常古怪的私人侦探来查明运动员在哪里……你帮助球队赢得梦寐以求的奖杯吗?请你介入,让团队看看怎么做,好吗?一路上你找到爱吗?

版本:Early Access


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